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分段阅读_第 243 章

      岸线公司,觉得未来的phc游戏一定能够开辟全新的业务,虽然phc市场的扩大会冲击主机市场、pc游戏市场,但phc市场可以卖的更贵啊,科技进步带来的消费升级和产业增值,用户们对于这种提价也不会有太大的抵触。

    但是现在,白白高兴一场,价格是提上去了,但钱基本宝贝被海岸线公司那个吸血鬼盘剥了。

    海岸线公司在第三方游戏开发商的眼里,就是吸血鬼。

    唯一让第三方开发商感觉有点盼头的,就是叶华信誓旦旦的承诺phc版本的游戏是不会有破解版,换而言之,在phc体系下是不会有盗版内容的出现。

    这一点是第三方游戏开发商们最期待的了,盗版始终是个问题,欧美地区的市场盗版倒是控制的不错,但还有另一个超级庞大的消费市场却是盗版内容横行,那就是大中华区市场。

    各种破解版的游戏根本没法限制,如果phc生态体系真的能做到如叶华那么信誓旦旦的承诺,绝对不会有盗版在phc生态中横行,那这33.3%的抽成也不是不能接受,盗版的杜绝对大中华区市场的开拓意义非凡。

    这就不得不提封闭生态的好处了,除了强大技术实力的支持,作为phc平台方的维护者,盗版应用服务是根本过不了审的,也掌握各大第三方应用服务的生杀大权,可以毫不夸张的说,只要海岸线公司他认为哪个开发者违反了协议,就可以下架他的应用。

    此外,115美元一套的phc版3a游戏大作,兑换成软妹币就是800块一套,对于国内习惯免费盗版的用户来说,简直难以接受。

    实际上,不是说国内的玩家消费不起,相反,国内的玩家太能剁手了,“喜爱福”游戏一把火麒麟888,无数的玩家买的飞起,lol玩家,绝大多数忠实粉,他的游戏账号里,皮肤消费总的加起来岂止800块?

    但是,国内的游戏玩家普遍被接连被史玉驻、老马培养成了游戏免费、道具收费的消费习惯,觉得一个游戏连玩都没玩就想着要花钱收费?更过分的是还卖800块?疯了吧?

    对于普遍习惯免费游戏的国内玩家,80块都觉得贵,不能接受,何况是800块。

    但是,这笔账只要一算,都知道免费游戏才是最坑的,那些所谓的免费游戏都是开发商打着免费的噱头先把玩家套进去,然后想办法制造消费陷阱来诱导玩家各种消费,最后在这款所谓免费游戏里的消费总额都足以购买好几套3a级游戏大作。

    好在国内的玩家们也都越来越了解商家们的套路了,正版观念也逐渐改善,加上如果phc体系的防盗能力,大中华区的市场不说大热,至少比以前好是肯定的了。

    想到这些,第三方的游戏开发商们倒也心里好受不少。

    ……

    第137章:你们英特尔别老挤牙膏,该掏压箱底儿的货了。

    如果说第三方游戏开发商的这次商都之行还有点盼头,那么另外两家公司可以说是饱受沉重打击,那就是ps主机和xbox主机,背后分别代表了索尼公司、微软公司。

    第三方游戏开发商虽然现在没有抛弃他们,但已经拥抱未来了,而未来不管接不接受,phc才是未来。

    随着personal-holographic-computer这个词汇从硅谷蔓延到全球,现在的全球科技界,个人全息计算机phc的概念,一夜之间就火了。

    一家伙就来了新风口,海岸线公司这个弄潮儿在全球科技界“兴风作浪”好不得劲,phc的风口可以说是冲击了整个互联网行业,尤其是移动互联网。

    毕竟,如果phc重振当年pc的雄风,移动互联网的市场占有率也必然有所影响,因为用户在移动互联网的活跃时间会被phc抢夺一部分,甚至是极大的一部分,这意味着流量将会转入phc。

    毕竟,全球互联网用户就那么多,下一个互联网用户bào发式的增长点应该是在南亚次大陆市场,但就三哥的文盲率和经济实力以及其混乱的全国市场,其13亿规模的人口红利什么时候bào发也是个迷,经济界也不大乐观。

    而phc这股飓风刮到了游戏行业,也是引起了