第278页
这一次太宰治并不打算同时和六组人打电话了,研究室丧尸众多,任何动静都会破坏任务的节奏和安排,随时打电话只会讲自己的位置源源不断的暴露给丧尸和猎人们。
靠着提前摸入研究室的中原中也提供的第一线情报,太宰治快速而精准的给每个小队分配了任务和行动方式,他们只需要遵循计划行动即可,只有碰到实在无法完成的难题,才可以联系太宰治。
坚持活到最后一个任务,方才又完成了史无前例的营救行动,再加上这只是一场游戏,并不是真实的丧尸末世,所有人都信心满满毫无俱意,即便下一秒就被淘汰,他们也不觉得遗憾。
所有人随着太宰治的一声令下冲进了研究室内,而太宰治也在他们离开后立刻隐匿身形,快速的朝着研究室顶端进发。
狙击·枪早就交给了中原中也,太宰治只带着一把手·枪和十颗子弹轻装上阵,直冲研究室的楼顶。
实验室楼层并不算低,墙壁光滑,除非是中原中也这样身经百战的人,想要攀爬十分困难,即便是猎人也不会去冒这个险,太宰治更是不可能去走险路,只能乖乖走楼梯了。
可走楼梯并不代表更安全,每个楼层密布的丧尸数量,即便是太宰治也不能保证自己能百分百无伤通过。只是,这一次的任务,并不只有他一人。
实验室显然是致敬了丧尸作品中最有名的“生化危机”第一部中的研究室,充满科幻感的雪白研究室让人仿佛走进了电影之中,而它也很好的继承了原作品实验室的封闭性。
在这样封闭性极强,又不像原作充满机关和陷进,相对更加开放的空间,任何一点点动静,都很容易被放大。
三人一组的小队宛如老鼠不断穿梭在楼道中。
他们的步伐虽然无法做到像太宰治和中原中也一样隐蔽,可他们有两人无法拥有的优势:人多。
他们可以轻易的通过脚步,说话等方式分散丧尸的注意力,为彼此的小队互相打配合。
依然是声东击西的一套,可在这个游戏中,最简单的战术便最吃香。
六个小队同时出动的动静彻底让研究室陷入了一团混乱,他们并不参与寻找关键道具的任务,只是不停的在五层间上下穿梭,分散丧尸们的注意,一旦一方吸引的丧尸过多,眼见着就要陷入危机,他们就会立刻放缓步伐,尽可能让自己的动静缩减到最少,与此同时,和他们相邻的小队就会立刻加大动静,将丧尸吸引走——这也是太宰治嘱咐他们的行动方式之一,虽然分成三人小队,可每两个小队之间保持的距离不能太远,以方便互相打掩护。
若是制造的动静不够大,或是到了死角,那么他们就可以运用手上的武器,他们拥有的子弹数远远超过中原中也和太宰治的。比起室外更显狭小的室内空间虽然减少了逃跑的范围,却也提高了命中率,让他们能够大幅度降低子弹的浪费率。
若是中途碰到猎人,那么小队便会毫不犹豫的呈三路逃跑,各自向其他小队靠近,若是中途有人不幸被抓,那么剩余的队员需要立刻和其他人组队,并以三人小队为最佳。
无论是丧尸还是猎人,终究是人扮演的。在经历了长久的游戏中,持续不断行动的他们消耗量比起能够躲藏,互相打掩护而争取到喘息时间的玩家们更大。玩家们分散多组行动,中间还能抽空休息一会儿,他们却必须要跟随声源的发出上下移动。
爬楼梯可不是平地跑步,消耗量巨大,很快,丧尸们的行动以肉眼可见的速度变慢。
在这些玩家们的辅助中,躲在暗处的太宰治从被他们分散露出的道路中一点点爬到了五楼,而中原中也,即便没有玩家辅助他在丧尸中依旧如鱼得水,轻松的不行,早早的穿梭在大楼的各个角落,寻找任务的关键道具。
可是玩家们毕竟还是肉体凡胎,太宰治推算的再好,也总有突发情况的出现,等到太宰治到达五楼时,已有五位玩家再次被淘汰。
而太宰治,也拉开了五楼其中一扇房间的大门。
游荡在其中的两只丧尸在大门打开后便试图扑向太宰治,被早有准备的太宰治一枪一个轻松解决。
刺耳的枪响引来了外部丧尸的一阵骚动,太宰治却没有流露出半点惊慌,仿佛连方才的两声枪响也早就在他的准备之中。
手臂上的手机发出了一声响,却又很快结束。太宰治却没有看,抿着的嘴角满满勾起一抹弧度,化作胸有成竹的笑容。
他伸出手,关上了屋子的大门。
脆弱的门并不能防住丧尸很久,更别提之后会前来的不仅仅是丧尸,更有猎人。
太宰治转过身,径直走向了身后的操作台——这里是广播室。
节目组想要致敬《生化危机》的研究室,可封闭的研究室并不是每个房间都自带窗户,能够两面透光,且那点光亮在研究室内根本起不了太大的作用,节目组想要更好的拍摄,自然不可能让玩家们在一个昏暗的环境内游戏,更别提在昏暗环境内跑动一不小心就会受伤,出了事他们可承担不起,所以这栋研究室是游戏地图中除了幸存者基地外唯一通电的地方。
既然通电,那么这儿唯一的广播室自然也可以使用了。实际上,这里也是节目组原本计划在任务开始后播放天之声的地方,只可惜中原中也和太宰治的计划是在过于惊骇,导演组已经彻底看傻了眼,又担心自己的天之声会影响到他们的行动,看的又是头疼又是紧张,最后这个天之声只能不了了之。