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凭这两人的搞事能力,他有理由相信即便只剩下最后一个任务,他们也依旧能撑起总时长,并把这段内容塑造的精彩无比。
“放手去做?”太宰治的声音不知为何带上了些许笑意:“可以么?”
导演:“......”他忽然有种不是很妙的感觉。
“诶...应该没问题...吧?”反正也就这么一个任务了,就算他们再搞事,又能搞到什么程度呢?难道是要赶在终极任务被完成前先一步把整个地图内的丧尸都消灭么?
总觉得以两人坐起任务来丧心病狂的程度,要是真的这么干好像也不是不可能。
可惜的是,导演的脑回路还是没能跟上太宰治,也没想到对方居然会在最后几十分钟内玩上这一招。
“你打算干什么?”中原中也好奇的问。
太宰治故作神秘道:“玩一波大的。”
二十分钟后,隐藏地图被开启,二十名玩家齐齐站在了研究所门口,恍如隔世。
监视器后的导演已经傻了。
他是没想到,太宰治和中原中也居然单枪匹马,直接把关押处的所有玩家全部救出,猎人辛辛苦苦抓了一个多小时,一朝回到解放前。
在设计了营救模式后,导演为了减少玩家复活的次数,直接做了限定,一名玩家只能拯救一名被淘汰的玩家,而且一旦该玩家再次被淘汰,便会永久失去复活机会。那些淘汰后被救出的玩家,没有资格复活其他淘汰玩家。
关押处本身就有额外的猎人严防死守,想要救人已经足够危险,更别提短时间连续救人了。
如果救人者只是太宰治和中原中也,那么导演还不会如此惊讶,毕竟按照他们的实力,想要从猎人眼皮子底下救出玩家也不是太大的难事。可却没想到太宰治和中原中也居然一个电话把场地内所有还存活着的玩家都汇聚道了一起——这些人根本没什么任务可做,一直无所事事的到处躲藏,如今好不容易有事干,一个比一个亢奋,恨不得立马冲锋上阵——比起被淘汰,没有任何值得拍的镜头才是最最可怕的。
游戏才过中期,存活玩家一共剩余十人,这八人被太宰治集中在一起,每次派出三人,以小组的模式进行救援。明明他们并不像中原中也这样身手不凡,很多不过只是普通的艺人,运动能力不佳,可变成三人一组后,在太宰治的指挥下仿佛被赋予了魔法,每一次都能巧妙的从猎人的追捕下逃出,一招常见的声东击西直接被太宰治玩成了花,救人好像也变得简单的不行。
太宰治彻底摸透了猎人的行动方式和抓捕准则,地形,时间差,队形,甚至是每个玩家的身体能力和特点都成了太宰治利用的对象,即便是再烂的牌,也能在他手上打出王炸的效果。
做到这一点的太宰治,使用的仅仅只有三台手机:一部来自他,另外两部来自身边的玩家,三部手机同时保持通话状态,与参与营救的玩家实时联系,精准指挥。
至于真正的王炸中原中也,在太宰治指挥营救的时候,已经带着他们等人聚集时提前救出的两个玩家直奔警察局,带走那里剩下的全部武器。
最后,这场已经拍摄了数季,至今头一次出现的震撼场面第一次,也是唯一一次出现在节目中:开场一小时三十分钟,场内玩家幸存数:二十。
没错,太宰治准备好好的搞一把大事,一口气带着所有的玩家闯荡最后一个任务。不过也仅限于完成最后一个任务了,并且他不保证所有玩家百分百的存活率。等到任务成功完成,他会给存活的玩家一点建议,便让他们自生自灭。否则真到倒计时结束,一口气活下来二十个玩家,这也太夸张了。
幸存者的奖金更会让导演因为这次游戏投资大出血的钱包雪上加霜。太宰治自认为自己还没这么缺德,虽然他目前的所作所为已经快让导演心脏病犯了。
研究室的面积是目前所有游戏的隐藏地图中最小的,甚至无法用常用的“巨蛋”量词去形容,整体大小类似普通高中的教学楼加实验楼的大小。只是这小小的面积,难度却是所有游戏中最高的。
比先前学校门口处还要多的丧尸乌泱泱的聚集在这里,中原中也甚至远远的就从丧尸堆中看见了几张熟悉的面孔——就说为什么丧尸总是源源不断的,还想着导演这次是真的破费了,居然请来如此多的NPC,感情是循环利用啊。
研究室由两部分组成,操场大小的院子,五层楼高的白色小楼,空气中充斥着消毒水的气味,伴随着不断涌现的丧尸嚎叫声,格外阴森可怖。
除去太宰治和中原中也以外的十八人人手一把武器,子弹也被平均分配了。太宰治完成营救任务后得到的积分全部兑换成了解毒剂,加上他们任务所得的解毒剂一共二十二支,十八人每人分到一支,剩下的四支给了队伍中仅有的四名女性。
武器,药物一应俱全,十八人再次按照三人一小队的配置分成了六组,三人的行动小队是最适合的分组,一个攻击,一个防御,一个辅助,可攻可守,可进可退,也可在碰到猎人是第一时间分散干扰他们的目标,彼此打掩护,最后利用地形进行逃脱。
方才的营救任务也是太宰治熟悉每个人个性和能力的过程,有了之前的配合,即便没有即时通信,太宰治也清楚了该如何安排这些人的行动方式。