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      那时论坛里流传着句话,说是正常人还在打兔子,大佬已经进了森林。
    难度高自然奖励好。
    想要升级快,刷野狼远比打兔子来得有效率。
    冉青又往森林深处走了几步,果不其然,听到了前方灌木丛后面传来阵打斗声。
    第3章、着火
    野狼所在的森林随了新村的取名风格,就叫南崖森林。长在陡坡上的树为了迎风生长,扎根总是格外得牢,数量多,越到深处光线越暗。
    再加上又是高级野外聚集地,人烟稀少。
    灌木丛后面的人大概也是没想到有人会来这,动静点没遮掩,短刀破风的声音穿过层层树叶回荡在森林。
    冉青在发现有人后就放轻了脚步,找了块小路边的石头翻身跃上。
    不远处那位男性玩家在单挑只野狼。
    第二世界的近战攻击有两种方式。
    个是游戏自带的功能,只要在心里默念技能的名字,系统就会帮玩家自动做出攻击动作。玩家只需要决定往哪个方向移动,并算好距离,就能精准地命目标。
    简单快捷,被大部分人所推崇。
    但是不被自己掌控的动作在竞技场终究不够精细。在个真实度如此高的环境下,各种微操作尤其重要,尤其是在pk的时候,小小个角度的偏差都能定胜负。
    于是第二种方式被玩家摸索出来,就是按着技能动作,真正去学习遍。把每个步骤都熟记于心,不用技能也能使用,这样到了危急时刻,随应变也会容易得多。
    这不是所有人都能学的。
    每个走位和出招方式都有讲究另说,对面野怪可是会长腿跑的,能不能命都是个问题。
    那位玩家玩的是冉青最熟悉的刺客,显然也是在练习后种。他身上是系统自带的普通装,装备都不怎么样。
    把匕首破破烂烂的,却硬生生被挥出了气势。
    野狼是5级野怪,满血有1000点。冉青远远观察了下,匕首每次击的伤害都只有几十,显然是跨级挑战。
    她对刺客的数据了解得清楚,那位玩家顶多只有级。
    刚进游戏就来挑战野狼?
    那人跟野狼的速度几乎同步,来来回回把野狼的血量磨得只剩点点。他显然是第次接触刺客,各种走位还很直接。
    次次挥匕幅度极大,甚至正面突进,颇有种伤敌千自损百的意思。
    不像个刺客,反倒像个善用剑的。
    剑士防御攻击都不低,往往能孤身在野外撑好久。刺客不样,讲究的是瞬出即收,刀随人动,打套就跑。
    不然那般薄薄的血量,脆到连挨几下都不行。
    剑士。
    孤月影之前不也是玩剑士的吗?
    那边对决没过多久就已经到了尾声,两边血线都跌破了新低,只差最后下就能结束战斗。
    那位玩家估计也是习惯没能改过来,最终选择了直接硬刚。他和野狼的距离直线缩短,又在即将交锋时偏过身子,以毫厘之差避过尖锐的利爪,在狼的身侧划开大道口子。
    野狼倒下时,他头顶的血条也已经是明晃晃的红色,几乎见了底。
    周围是地断枝落叶,战斗结束之后安静得出奇。他也没立刻拾取掉落奖励,垂着头盯了上的匕首片刻,不知道在想些什么。
    血量每秒的恢复慢吞吞的,过了好久也不见涨。
    冉青曲膝坐在石头上看了半天,拿起牧师杖扔了个初始治疗术过去。
    这还是她第次尝试远程施放技能。
    跟刺客差不多,也是两种方式。除了固定要有的技能吟唱部分,要么靠系统自带的瞄准,要么追求释放时间的精准度,自己凭本事打。
    治疗术扔得歪歪扭扭,勉强在空保持了条直线。
    要不是对面的玩家没在动,冉青丝毫不怀疑自己会迎来有史以来第次打偏。
    那位玩家敏锐度高得惊人。
    冉青的位置几乎在发动技能的瞬间就暴露了,匕首从他飞出时快到看不清,直直破开灌木丛层层遮挡。
    “噌——”