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第六百五十七章 总决赛全新赛制

      cpl决赛日三天前,在北美、岛国和东南亚三个赛区的联赛相继结束后,pubg官方赛事策划虹洞策划组才终于公布了世界赛的赛制。
    这赛制总得来说有些复杂,世界总决赛一共有四天,每天有三场比赛,前两天是fpp模式,后两天是tpp模式。
    fpp优先级高于tpp,意思就是十二场比赛结束后,如果有两队积分想通的情况出现,fpp得分高的队伍排名优先。
    积分制采用了全新的积分,不再是个位数和两位数的小积分,而是更惨烈的大积分。
    总得来说,与排名相对的积分如下。
    第一名500分,第二名410分,第三名345分,第四名295分,第五名250分,第六名210分,第七名175分,第八名145分,第九名120分,第十名100分,第十一名80分,第十二名65分,第十三名50分,第十四名40分,第十五名30分,第十六名20分,第十七名15分,第十八名10分,第十九名5分,第二十名0分。
    规律来说就是除了第一名500分和第二名的410分差90分外,从第二名到第三名相差55分开始,两名之间的积分差距形成依次减5的等差数列,直到减到第二十名的0分。
    另外,击杀一个人头算15分。
    这种大积分制要比小积分制科学很多,而且要稍微平滑一点点,毕竟后十名也有分。
    最重要的是一个人头算15分,这相对于小积分制一个人头1分的规定要合理太多。
    就比如赏金赛决赛和gstar比赛的小积分制,如果能杀人,没人会苟圈,见面双方硬钢就完事了,杀人多比排名还重要,所以白苍云在那几场比赛中才会大开杀戒,几乎是以杀证道。
    但这种小积分严重影响了比赛的流畅性和科学性。
    打个比方,在小积分制里,你一场杀了二十个人,那可就是整整20分,比吃鸡的队伍还多一倍…那谁还愿意跑圈?大家都卡毒杀人不就行了吗?
    这就和绝地求生这款游戏的设计理论背道而驰了…
    国内早就有许多专业人士对这种人头分产生了质疑,所以tenc也一直没有将人头算分。
    不过现在不一样了,在世界赛的新积分赛制出来后,tenc的策划组立刻召开了cpl全体网络会议,二十支队伍的负责人都参与了这次会议。
    会议的主要内容就是想更改cpl决赛原本的小积分赛制,采用最新的世界赛大积分赛制,目的是想让选手们适应和体验世界赛的规则,并增加比赛的科学性。
    这遭到了大多数队伍的反对,大家都为了决赛准备了那么久,突然改变赛制,这让大家心里都不舒服。
    尤其是在分组淘汰赛中获得两组前三的六支队伍,因为淘汰赛前就说好了有积分奖励,大积分那么残酷,tenc为了公平肯定会取消奖励,六支队伍当然会都觉得不满。
    所以tenc官方为了平息众怒,保证会在以后着力培养这二十支队伍,并会出钱出力组织长久、系统的队伍集训赛,让大家共同进步,和国外顶级队伍角力。
    至于世界赛tpp和fpp两种模式都要打的赛制,其实是比较公平的,因为就第二赛季的联赛而言,亚洲(包括并入东南亚赛区的澳洲)这边的联赛只比tpp,而欧美两大赛区又只比fpp…
    亚洲十支队伍,欧美十支队伍,大家都有擅长和不擅长的游戏模式,最大限度保证了世界赛的竞技性,大家都没话说。
    而白苍云等选手们才不管你积分制度怎么改,反正无论如何,他们的目的都只有一个,那就是争取高排名,争取多杀人!
    电竞强队不会畏惧任何赛制,无论是要一路过关斩将还是守擂车轮战,在他们看来,最多就是换一种形式夺冠而已。
    至少白苍云是这样想的。