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第973章 N64发售

      贾老板永远都处于忙碌的状态,在结束了哈利波特的演员招募之后,贾老板就立刻马不停蹄的去了扶桑,因为任天堂的n64终于要发售了。

    任天堂这一回可真的是太惨了,在n64发售之前的一年零四个月时间里面,在主机领域基本上就是被ps吊着打。

    在见识到了ps主机出色的性能之后,那个sb还会愿意买没有3d功能,足足落后了一个时代的超级fc主机呀。

    所以在1994年12月到1996年4月之间,任天堂只能够看着索尼的ps主机在全球市场狂卖了600万台,而超级fc只卖了不到50万台的悲惨事实。

    如果n64再不发售的话,任天堂就真的要被一只脚踹下神坛了。

    所以任天堂最终比原来的世界提前了足足5个月的时间,成功的将n64主机给量产了,然后就迫不及待的在4月1号,也就是愚人节这一天,召开任天堂的新品发布会。

    讲道理,在所有的记者媒体以及玩家们接到这封请柬的时候,都以为任天堂是在开愚人节玩笑来着,可是看着这封煞有介事的请柬,还有详细的地址,以及一整完整而严谨的宣发品,有些记者媒体也拿不准了。

    甚至在这些宣发品上面还直截了当的写明白了,这一次要发布的是任天堂新的游戏主机。

    而且对方邀请函不但发给了媒体,还在提前两个星期就在电视上面疯狂的打广告,在各个领域进行着宣传,用最快的速度让所有玩家知道任天堂有新主机要在4月1号发布了。

    这让所有看到这个消息的玩家和记者们犹豫不定的同时,也自然而然的掀起了一阵讨论的热潮,讨论任天堂在4月1号愚人节当天召开新品发布会究竟是不是玩笑。

    任何事情只要有了噱头,有了吸引人的地方,让观众们乐意去讨论的话,那这个宣传无疑就是非常成功的,最后全扶桑60%左右的人类,基本上都知道任天堂将在4月1号搞一个新品发布会了。

    于是乎,所有人都非常期待着4月1号的带来,而那些记者们哪怕心中有些不相信,也只能早早的来到举办的地点等候,结果居然真的在门口发现了大量任天堂的宣传海报和工作人员,进入现场之后,才发现整个现场已经布置的相当华丽了,各种设备一应俱全,在主舞台上还有一个被金黄色的绸布盖着的神秘物品。

    这时候记者们才确认,原来任天堂开的不是愚人节玩笑,是真的要召开新闻发布会了。

    虽然任天堂发布会的前期宣传确实逆天了,吸引了大量的关注,只不过当发布会开始之后,就重新回到了任天堂原本的样子,干巴巴的叙述产品,一点爆点都木有了。

    没办法,谁让这个新品发布会只有前半段才是贾老板设计的呢。

    现在贾老板在业界除了给人非常有钱的印象之外,还给人非常能够做营销和策划的影响,而且大千也确实有几次绝杀的营销事件,最出名的就是泰坦尼克号沉没的营销策划。

    虽然贾老板自己非常清楚,泰坦尼克号是依靠自己本身优秀的质量,最终赢得超过20亿美元的全球票房的。

    但是其他人不这么看呀,尤其是那些电影公司的老板和导演们,他们坚定的对记者表示,泰坦尼克号虽然确实拍的比较好,但也没有好到哪里去。

    泰坦尼克号之所以能够收获超过23亿美元的票房,完全是因为人家营销做的好,泰坦尼克号沉没的全球直播影响力无敌,这才导致泰坦尼克号票房爆炸的,否则泰坦尼克号顶多也就是一部10亿美元左右的电影而已。

    人呀,总是不愿意承认别人比自己强,而且还强的厉害的,于是每个人都有熟练的甩锅技巧,那么与其承认卡梅隆确实拍的好,倒不如承认人家营销做得好。

    所谓三人成虎,当整个好莱坞,乃至全球的媒体人都异口同声的表示,这是泰坦尼克号的营销做得好的时候,其他人不信也得信呀,况且泰坦尼克号的营销那确实是做得极好的。

    而据说背后操控了这一切的贾老板,在营销界就大名远扬了,要不是贾老板的身价太高,恐怕都有猎头拿着年薪超百万美金的合约来找贾老板签约了。

    于是乎,为了保证n64新品发布会的成功,任天堂的宫本茂就厚着脸皮来请贾老板帮忙给一个策划方案,于是贾老板就随手给了这么一个愚人节的策划方案。

    虽然不说有多么的精彩,但也绝对是中上水平的策划了,而且也确实吸引了极大的目光。

    只可惜,贾老板的方案只能到新品发布会开始为止,之后整个流程都牢牢的掌控在山内溥这个老顽固的手中,坚持要按照公司的老传统走下去,于是整个发布会瞬间又变得无聊了起来。

    尤其是当n64掀开了自己神秘的面纱,露出了平平无奇,和ps相比都有些丑陋的样子之后,整个发布会就开始拉胯了。

    而当n64的性能公布出来之后,虽然在场这些记者们基本上都听不懂这些专业的性能数据,不过现场也是有专业人士的,他们听完之后就开始摇头了。

    他们本来以为n64比ps晚发布了一年半的时间,那么在性能上肯定是要彻底击败ps的,否则这一年半都去吃屎了。

    但很可惜,n64还真的是吃屎了。

    除了抗锯齿和一部分3d的表现效果确实微微的超越了ps之外,其余的数据居然连一年半之前的ps都不如,而最最离谱的还是n64的游戏载体。

    大家万万没有想到,任天堂居然还死抱着卡带不松手,明明光碟无论是容量还是成本,上面都远远的碾压卡带,但是n64最后发布出来之后,依然是只支持卡带。

    而n64的卡带虽然用了黑科技,但容量最高也就只有64mb而已。

    这对于fc时代游戏来说,或许已经是一个天文数字的容量了,但是对于一款3d游戏来说,这个容量还不够110的。

    所以可以非常明确的肯定,未来n64上面的游戏,要么是小而精的游戏,要么就是被阉割了一部分游戏内容的阉割版,至于大而粗……抱歉,这些没有大。

    不过历史上任天堂的n64硬件上不是没有亮点的,n64硬件上最大的亮点,就是他的游戏手柄。

    那就是任天堂给游戏手柄上面加上了震动的功能,这个功能在一开始展示的时候,没有掀起任何的风潮,还有人嘲笑这个震动功能是某种玩具。

    但是当玩家真的用手柄玩游戏的时候,当玩家开枪,攻击,使用法术,或者被敌人攻击的时候,手柄上都会传来一阵阵震动的回馈。

    这给了玩家一种惊人的体验感,一种在现实中能够感触到游戏世界的震动的真实感,这种真实感瞬间让玩家们彻底喜爱上了这款手柄。

    后来根据统计,在n64全球3,200万台的销量里面,有1,000万台左右,都和这个划时代的震动手柄有关,他们都是被这个震动手柄给安利的。

    只可惜,这一次的n64因为赶时间,提前了大半年发布,这就导致原本在最后才设计出来的震动手柄,在这个世界压根就没有出现,玩家们想要在现实中得到游戏的震动反馈,看来还需要等待不少时间了。