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最强游戏架构师 第252节

      玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!

    【核平主义者,石锤了!】

    【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】

    【666666666666666】

    【为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】

    【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】

    【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】

    【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】

    自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。

    他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。

    还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。

    然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。

    小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)

    再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。

    就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。

    因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——

    玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。

    比如朝阳联盟生娃流。

    所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。

    打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。

    发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。

    没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。

    接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。

    明言:“……”

    人类=第四天灾,石锤了。

    有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。

    这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。

    主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。

    一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”

    就很真实。

    明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。

    很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。

    一些人就开始了探索自定义的地图——

    和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。

    而另一些人就开始研究起了对战模式。

    《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。

    联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。

    大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。

    也有主播会选择奇迹胜利的方式。

    这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。

    “奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……

    种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。

    但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。

    例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。

    而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。

    以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。

    就连这位主播也不例外——

    “别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”

    “哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”

    “不管了先搞个黑洞观测站吧!”

    看得观众们操碎了心——

    【陛下!奇迹误国啊陛下!】

    【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】

    【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】

    故事的结局是这样的。

    因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……

    一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。

    虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。

    等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。

    主播:“……”

    观众们:“……”

    弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】

    不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……

    而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。

    不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。

    毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!

    《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。

    嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。

    “这不是bug,这是feature哒!”

    “我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”

    “反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”

    但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。

    例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。

    对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。

    当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——

    【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】

    【用心做游戏,用jio做平衡。】

    【设计师你听我狡辩!】

    只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。

    曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。

    【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】

    【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】

    【今天不给个交代我就从这里跳下去!】

    然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。

    ——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。

    什么?具体发售时间?

    看设计师心情:)

    消息出来。

    刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。

    他们中出了一些叛徒。

    叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】

    第204章 设计会议

    蓝星终于学会出游戏续作了。

    第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!

    这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。

    玩家的内心是这样的:

    【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】