最强游戏架构师 第216节
不论如何,龙猎还是在这一天开始了内测,几乎完全洗刷掉了前不久在舆论上的冲突痕迹。
因为玩家们、网民们的精力是有限的。
当他们兴奋又快乐地在线下狂奔几公里孵化龙蛋以后,回到家就缓过神儿来了。
该脚疼的脚疼,该腰疼的腰疼,瞬间从意气风发的父王,变回了五体不勤的阿宅,开始哼哼唧唧了。
累到休克的人,是不会上床前玩手机的!
甚至第二天醒来,虽然手脚可能还在酸痛,但是精神却已经饱满了。
然后他们翻开手机,惊呆了。
【卧槽我昨天竟然走了一万多步!!昨天的我,牛啤!】
【自从高中军训之后,我从来没有哪天的运动量这么大过,简直是新一轮人生巅峰……】
【我昨天竟然连续拜访了八个朋友家我的天,社交恐惧症都已经被治好了??】
【呜呜呜我可以!为了我的小宝贝龙我什么都愿意做!】
根据蓝星内部的统计,昨天他们的玩家运动量,平均都有两千多米。
也就是说,绝大多数人都至少孵化了一枚龙蛋,很多人还选择努力再去够到下一个、第三个……的孵化步数。
当然,也不排除其中有人被隔壁友人教坏了……
技术部老大薛定谔哭笑不得:“孵化个龙蛋还要人代步!这帮人懒得没救了!”
明言也看着玩家千奇百怪的作弊方式好笑。
绑在大狗身上还算是好的了……隔壁银河帝国大使现在都已经心虚地删除了那条博客了。
但受到启发的玩家们简直骚的不像话。
有人开了个虚拟定位系统作弊,这自然是很快就被查处,没收了龙蛋的;
还有人可能是家里没有宠物可以绑手机,竟然用出了绝招……
当程序检测到运动轨迹不对的时候,程序组还讨论来着。
“这特么一直在房间里画圈圈的是什么,宠物老鼠都被用上了?”
“到底什么动物可以这么稳?走路没有上下起伏还不颠簸的!见鬼了吗?”
“好难猜,要不直接封号吧。”
“不太好,原理都没搞明白呢,以后再出现怎么办?不如直接去问问那名玩家吧。”
最后,程序员们请示了一下明言,想直接跟那名玩家沟通。
明言却是突然灵机一动:“难道说……扫地机器人???”
“……”众人绝倒!
前有做饭机器人辅助抽卡,后有扫地机器人孵化龙蛋。
玩家们的想象力和骚操作才是最大的外挂吧!
明言一边满头黑线,一边忍俊不禁。
蓝星最后商议决定,做出如下处罚:凡是用不正当手段进行游戏的玩家,根据情节的严重程度,由轻到重,分别会没收非法所得小龙、封号警告七天,以及最终手段——烧毁龙之猎人卷轴。
卷轴是一个号一个的,收录了这个账号下所有的龙蛋和龙。
烧毁卷轴就是永久封号,而且永远无法复原了。
这样的规矩一出,想必玩家们也会收敛很多。
嗯,直到他们最终在某个兼职平台上发现了这个工作:
龙蛋代步人。
月薪xxxx,负责日常带n部手机进行长跑。每孵化一个龙蛋都有相应难度的奖金提成。
“……”
众人再度绝倒!
第171章 列土封疆
新游戏上线之后,时间的流逝总是显得非常快。
三月初,《龙之猎人》的公测版本已经上线一个多月,游戏版本内容基本稳定下来。
总的开发历时大约半年,这款主打vr的小游戏就已经完工,可以说是非常神速了。
当然,《龙之猎人》的总体量也非常小,初始下载包甚至只有200个g不到的容量,在星际时代算是异常便携了,大约和屠龙宝刀工作室的几款手游相当。
也是因此,相当得快,可能是蓝星有史以来最快的一次开发周期了。
《龙之猎人》的正式版甚至完全来得及赶上今年的蓝星嘉年华。
嘉年华这种一年一度的盛事,当然也早早就在筹备当中了。
不同于最早开始的紧张气氛,现在的大家已经驾轻就熟,总体是雀跃而期待的。
"开幕式已经确定是5月21日了吧,很不错的数字。不如我们开幕就放一个巨大的火把在舞台上?"
"好主意!!!"
"咳咳,我是说,放红龙和喷火龙在上面对战的场景吧,可以刺激一下玩家对龙猎的好感?"
"趁机放两个稀有龙蛋吧。"
"我觉得可以,直接放限量龙蛋如何?我最近给老山龙做了一个额外的调色,直接作为奖励品发放给这一届的嘉年华玩家?"
"好主意啊,嘿嘿嘿,不过那些运气不好抽不到邀请函的人,可能又要哀嚎了吧……"
两位设计师一边闲聊着自己的设想,一边走向明总设计师的办公室。
他们本来是想叫一下小黑屋里的明总师的,但却意外发现明言刚刚离开了。
秘书小姐姐微笑道:"老板可能在另一个小黑屋里吧。"
两人:"……"不是!老大!你是有多少个小黑屋啊!有必要吗??这个关一会儿,出来后再去另一个关一会儿吗?
是大佬了,学不来学不来。
嗯,明言的另一个小黑屋,当然指的是屠龙宝刀工作室的小黑屋。
本来他做完了《龙之猎人》这边的最后工作,也以为自己差不多可以休息一下,直到蓝星嘉年华的到来的……
但是很可惜,新游戏《铁马冰河》的大地图完成了。
这张地图的大小,也许可以媲美《侠客行》的大世界,达到足足一千万平方公里。
明言是去验收这些天的成果的,据说他的原始设计稿已经被实现了一半,工作室内部甚至已经进行过demo版的测试了。
要问另一半呢?
那当然是被明言自己改了个面目全非啦,做游戏的过程,毕竟是不可能完全按照原计划进行的。
明言不怎么来屠龙宝刀工作室,他在整体开发中的工作,除了最开始的引路灯塔之外,更多的还是把控整个游戏前进的方向,不至于逐渐悖离初衷,越走越远了。
换个词说吧:定海神针。
前面说过,这个年代的地图和群众演员npc们,很大一部分都是由人工智能来生成的。
因此一张地图的延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家提供额外的游戏板块。
那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?
因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。
在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。
玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。
所谓的基础设施,就是包括了:
城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷npc居住的地方。
市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领npc们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。
采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。
炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
是的,游戏的核心体验分为两个部分:
第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?
就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。
所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。
因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。
但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。
每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。
光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。
而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。