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最强游戏架构师 第163节

      明言沉思了一阵,突然恍然大悟!

    他曾经在奥丁的个人官网上翻到过那张动图,当时还狠狠被惊艳了一把。

    “因为奥丁在一张雨天地图里面湿过身吗?”明言若有所思道,“所以粉丝们就开始挂雨天娃娃,然后进一步发展成了祈求下雨的雨天神教……”

    秘书小姐姐道:“bingo!”

    明言:“……”

    他再次深刻地意识到了:星际人民真是好没节操啊!一直以为“雨天神教”是非常高大上的组织,万万没想到就是一群颜控老哥抱团在舔大魔王……难怪经纪人会提出这样的要求,毕竟大魔王也是有家室的人了么。

    ——但是话说回来,这个“奥丁不能在有水的地方活动”,得怎么做进游戏里?

    于是,在之后开策划会议的时候,明言首先公布了和奥丁合作的消息。

    在设计师们欢呼雀跃之余,明言也提出了这个问题。

    设计师们则面面相觑,说:“让奥丁大魔王不会游泳?一进水就会淹死的那种?”

    明言沉思道:“那下雨的时候……也得做个非常讨厌下雨的特殊ai才行,看见下雨就躲?”

    几人大概确定了一下这方面的问题。

    使用奥丁形象的角色,反正他绝对不会在下雨天主动外出,也不会主动进水里,被迫进水就直接让他挂掉,然后让玩家读档重来。

    终于,就有人忍不住吐槽道:“这真是个可溶于水大魔王呀……”

    话音刚落,办公室内顿时爆发出一阵集体爆笑!

    集合了新的设定和过去的讨论,这次会议主要就确定下来奥丁最后在游戏中的形象。

    ——他会作为刺客组织中的一名大前辈npc出现,平时不会轻易出现,只引导一些关键的主线任务。

    更进一步地说:在这款游戏中,主角作为一名新手刺客,最开始的任务其实是追溯刺客大前辈“奥丁”的足迹,寻找他留下的线索。

    而游戏的主线任务则是一场关于教廷的阴谋,在大后期会让主角找到奥丁,然后奥丁带着主角一起做两个大型刺杀任务,再分道扬镳。

    嗯,总而言之,舔肯定会给机会舔的,但肯定不是想见就能见到的。

    一定要让玩家付出努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。

    一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以做关于奥丁的生平。让玩家进一步去了解前辈的事迹。”

    “对,这部资料片可以多放一点cg。奥丁的颜值怎么吹都不过分,让他帅!让他酷!让他美到生万物!”

    “顺便把奥丁身上的服装做成一个特殊外观吧,让玩家做完全成就后解锁,以后就可以和大魔王穿的一样了……”

    “估计他们会误以为自己也变帅了吧?”

    “然后我们再做一个一模一样的周边服装!大魔王卖家秀!就问谁能抵挡?”

    然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。

    明言摸了摸下巴。

    哎呀,总觉得他手下这群设计师也变坏了呢……

    不管了,这肯定不是他的错。

    第119章 甲联赶到

    就这样,蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

    在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。

    目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情,接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。

    这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要npc的模型、cg动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑的东西。

    所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情,必须要有一个合格的团队。

    就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。

    在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。

    相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小bug,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。

    瓦里安就经常捧着一杯咖啡,站在忙碌的设计师们身边,慢悠悠地感叹一句:“啊,生与死,轮回不止……”

    ……

    忙碌的时间总是过的很快的。

    当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——

    甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!

    听到这个消息的明言还有点惊恐,说:“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”

    按照往年的经验来讲,甲联的反射弧总是那么长,一个新游戏出来后起码需要两个月的时间,让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。

    有的游戏体量较大的,他们还得分配好几个测评员一起体验;

    有的游戏评分非常高的,那就会进入甲联的第二轮体验阶段,或者干脆召集多个测评员进行投票。

    而蓝星的游戏经常是后者……

    这次《侠客行》的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。

    所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。

    但其实这会儿正是《传奇联盟》的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。

    秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢……”

    嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了——

    理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。

    反正体验都体验了,不评白不评。

    世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢?测评蓝星的游戏绝对是其中之一!

    甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资格,只是很可惜没有那么幸运就是了。

    这回甲联给《侠客行》的评分很有趣,来了一个9.5分。

    9.5分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力……

    但是,纵观蓝星的各个游戏,除了《我的世界》、《传奇联盟》评分也是9.5以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。

    说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。

    在其他厂商这里趋之若鹜的9.5分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。

    蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。

    “为什么我们开发耗时最久的《侠客行》却拿了最低的评分?问题到底出在哪里?”

    嗯……没错。

    9.5分对于蓝星工作室来说,还真的是有史以来的最低评分……之一!

    这时候明言也看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的:

    【蓝星新题材网游《侠客行》评测报告:9.5分,未来可期。】

    【画面表现:10分,无可挑剔】

    【音乐音效:10分,惊为天人】

    【剧情体验:8.5分,期待进展】

    【游戏趣味:9.5分,推陈出新】

    【内容深度:10分,异域风情】

    向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这一块被扣除了1.5分之多,显著了拉了总体评分的后腿。

    这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。

    但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中的详细内容,陷入了沉思。

    这一方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化的了解度仅限于比玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。

    实际上,《侠客行》的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。

    不过他也不是专业的编剧,能够参与的工作时间也不多,所以这一块确实是《侠客行》的薄弱环节。

    但是说到薄弱,其实侠客行的剧情极为丰满。

    而测评员之所以给出8.5分,很大一部分是因为《侠客行》的当前版本,并没有给玩家参与进去的空间!

    目前整个游戏的设定是:10级是初出茅庐的新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手……

    而60级,公测版本的满级玩家,才能算是江湖上的一流高手。

    但是《侠客行》的npc们可不是这样,首先各个门派的掌门人就都是70到80级不等的宗师级高手,地图各地还隐居着80级以上的天榜高手。

    这就导致了:玩家能够参与很多剧情,但却没办法大幅度地改变整个江湖局势,毕竟他们的实力就摆在那里嘛!到现在都还没有满级的人呢!

    这种“无力参与主线”的感觉,才是最终让测评员们商议过后,给出8.5分的最大原因。

    策划会议上,分析出深层次的原因之后,明言很快就带众人开始了对下一轮更新的讨论。

    蓝星工作室一向是赏罚分明,但从不过多地耗费时间在批判员工的错误上。

    明言是个往前看的人,他遇到任何问题,首先都不是责难或者怪罪,首先要找到一个解决方案——

    “我们下个版本就推出资料片《墨教崛起》吧,将玩家等级上限开放到70级。”

    “嗯,新资料片开启大量随机奇遇事件,让60级以下的玩家可以以更快速度升级。到了70级,他们应该就能参与主线剧情了。”

    前面说过,其实蓝星一直在筹备新资料片的研发事情。

    这回只不过是预期的计划提前一点罢了。

    而相应的,新项目“刺客”当中就要被抽调走一批人手了,这让项目经理将其预计的上线时间又往后挪了两个月。

    看来,下一个新游戏只能在明年的年底发售了。

    阿弥陀佛,大家都非常感谢明总师没有急着发布新游戏的概念!