提示:担心找不到本站?在百度搜索 PO18脸红心跳 | 也可以直接 收藏本站

分卷阅读54

      吃鸡之始于足下 作者:云上君子

    这一瞥之下刚迈出的脚步差点一个趔趄。

    千里蹲在那,手里的乌兹正对着他,还朝着他咧嘴一笑,“嗨。”

    突突突突突突突突——

    “shichuanshuidi以Micro UZI冲锋枪击倒了hhhhhh。”

    “shichuanshuidi以Micro UZI冲锋枪杀死了hhhhhh。”

    “皮皮千居然秒补人!丧尽天良啊!”

    “哈哈哈,AWM一枪未开皮皮千炸了。”

    “心态炸了。”

    “皮皮千突击模式觉醒。”

    “皮皮千急需杀个人压压惊23333——”

    “恐怖游戏。”

    “这位兄弟的游戏体验极差。”

    “这哥们以后要对皮城有阴影了吧?”

    “大概是一辈子都不会再这样蹲窗户了。”

    千里在多排时击倒敌人一般不会第一时间补枪,心情好时还会和对方唠上几句,这是他众所周知的习惯,也是他直播吃鸡的特色之一,不过千里倒不是为了刻意营造什么节目效果——虽然很多主播确实就是这样想也这样做的,他只是出于一种战术思路。补枪有补枪的道理,不补枪有不补枪的道理,在千里看来,不补枪可做的文章要大很多而已。

    像今天这样,从击倒到击杀连停顿都不带的连突,比较少见。

    从这位hhhhhh兄那一段对话里,千里基本把外面的情况摸了个七七八八,看来来了不止一队人,也不晓得这些人都哪个旮旯里贸然蹦出来的。

    杀了这个人后,千里嗖一下钻进他原先所在的房间,往窗外瞄了一眼,正如那人所说,有两道身影正朝这里冲过来,千里毫不犹豫转身,跑向屋子的另一边,恰好有一扇玻璃已被撞破的窗户,他单手撑住窗沿,双脚一跃,整个人轻盈地跳了出去,噗一声落到地上,这道声音相比起周遭的枪声,一点也不起眼。

    千里落地后没有马上跑开,紧挨一楼的墙壁蹲下,目光快速扫视一圈,仔细倾听由远及近的脚步声——踏踏踏踏踏,铛——嗖——咚——

    嗯,对方往二楼扔手雷了。千里心道,淡定地起身,贴着墙从右边慢慢绕出去。

    砰——!

    手雷爆炸的一瞬,千里陡然加速,疾跑几步后从转角探出,果然看到一个人正仰头往二楼望去,千里将枪口稍微一抬,连机瞄都不用就扣下扳机,突突突突突突突突——

    腰射突突大法!

    枪械的射击方法一般分两种,即肩射和腰射,肩射是指把枪托抵住肩膀,通过瞄准镜锁定目标后射击,这样能以自己的身体最大化地抵消枪械的后坐力,提升射击的精准度,是最标准的射击姿势。腰射则是把枪械握在腰腹左右的高度凭感觉直接射击,一般用于近距离扫射或喷子贴脸怼人。两种射击方式各有利弊,肩射从抬枪到开镜需要一小段时间,转角遇到爱时,如果对手动作足够快,而自己的反应力又跟不上,很有可能自己还没开镜就被突死了。腰射速度快,但精准度很难掌控,对普通人来说,50米以上最好都要慎用腰射。玩得一手好的腰射,近战的优势会大很多。

    “操,有人打我!”那人喊完这句话时,已经捂着肚子跪在地上了。

    千里没有补他,头也不回地扭头就跑,以最快速度从房子的另一边绕过去,那两人说话的声音千里听得一清二楚——

    “他闪过去了!”

    “哪里?”

    “那边——”

    “你先爬进去!”

    “他不知道跑哪去了——”

    两人你一句我一句,一听就乱得不行,有经验的粉丝都知道,这两哥们全得凉。

    这就是为什么千里在路人局里90%的时候不补枪。在吃鸡的职业赛场上,人们公认马上补枪是个好习惯,千里对这个观点却持保留意见,路人局就更要另行分析了。

    不马上补枪的技术原因一目了然——补枪需要一到两秒的时间,也会消耗更多子弹,如果在补枪途中或刚补完枪时突然来新的敌人,自己又来不及上弹,就会陷入不利境地,越是近距离突脸战越是如此。更稳重的玩家,会在击倒敌人后先缓一缓,观察一下周围,确保安全后再补枪不迟。

    可很多人都没想到,不补枪还有心理层面的原因。

    留一个活口,就等于留一分希望给对方,而有希望,就难免会犹豫。

    试想,如果自己的队友倒了,敌人又近在眼前,那么该怎么办呢?先扶队友,还是先迎敌?抑或明知不敌之下抛弃队友自行逃跑?很少人能做到临危不乱、果敢决绝,多徘徊一秒,就等于多给敌人一秒的准备时间,而不管自己选哪一种,心中恐怕都多少会残留几分踌躇,契合度不够的队伍更是极易引发内讧。

    有时候,没有选择才是最好的选择,兵贵神速,犹豫不决永远是战场上的大忌,无论是什么战场。倘若二话不说把敌人被击倒的队友补了,就相当于亲自替敌人作出了选择,敌人已没有犹豫踌躇的余地,更没有退路,反而会镇静得多。

    背水一战,大概就是这样吧。

    再者,路人队伍说得不好听点就是乌合之众,绝大部分毫无配合可言,战线脱节、信息交流不及时、成员定位模糊、指挥不统一等等,都是路人队伍的通病,人多不仅没什么卵用还会更混乱,讲真,打这样的小队,千里感觉比打单排还简单