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分段阅读_第 1974 章

      打野的理解变得狭隘了。他开始认为只有gank才是打野应该做的。

    现在他明白了,一个打野的使命不仅仅是通过gank去带动节奏,而是先要找到自己的节奏。

    吕欣的计数方法不光可以记录打野,还能记录线上英雄的cd,这是一种非常高级的计数方法,吴淞想要学会当然要花费很长的一段时间。但是有一种方法,吴淞很快的就可以掌握!

    这是一种非常普遍的计算野怪刷新时间的方法,就是小龙计时法。

    小龙计时法是以小龙出生的时间作为标杆,前后去推其他野怪的时间。

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    小龙是开局2分半刷的,往后推就只有两个时间点,一个是10分钟的峡谷先锋,一个是20分钟的大龙。

    往前推是2秒之前的河道蟹,2分28秒刷新。再往前是1分50秒的石头人和魔沼蛙。继续往前是1分38秒的双buff和三狼、f6。

    这个是小龙计时法的基础,这样的计时方法对于初学打野的人来说非常舒服了。

    不过这只能记录开局打野的时间,随着第一波野怪的结束,时间完全乱了。每个打野英雄打野的速度不一样,导致这个方法无法沿用,只是一个普通的计数方法罢了。

    所以在这个基础上很多人就换了一种非常硬的打野时间记录方法,就是只记关键点。出了双buff,其他野怪刷新的时间都是2分30秒,双buff比较长是buff存在时间的双倍300秒,也就是5分钟。小龙是6分钟刷新一次,大龙是10分钟刷新一次。

    在这个阶段,很多人选择放弃小龙计时法,选择硬记和套路打野。

    套路打野火湖队长大司马就发明了很多,正方形打野、三角形打野、勺子打野等等这些,都是为了一个目的,充分利用野怪的刷新间隔。不过有一个坏处。

    第1047章 兵线计时法

    这个坏处就是容易被抓!

    套路形打野一旦被识破,就很容易被掌握到打野路线,从而针对打野完成战术布局。

    如果这样下去,打野自身的节奏都无法保证,怎么可能去带动整场的节奏呢?更何况不是所有打野都具备大司马这种战术思维的。

    所以很多套路打野都被淘汰,取而代之的就是死记硬背,完全记住每一个野怪被击杀的时间。

    但是作为打野,要随时观察线上动静,还要随时掌握对方野怪刷新的时间等等这些,要做到眼观六路耳听八方。如果死记硬背野怪的时间,对于线上的掌控自然会减弱不少。

    特别是到了比赛中后期,必须要记录远古龙和大龙的时间,那么对于自己野怪的时间就更加不用过问了。

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    这就是为什么吕欣水平不好,但是依旧留在ck的原因。吕欣这种能力不是人人都有的。

    吴淞确实没有学会吕欣jiāo给他的这种方法,但是在青龙提起野怪这个字眼的时候,吴淞脑海里瞬间闪出了一个曾经想过的方法。

    兵线计时法!

    当时的他钟爱打野,无法自拔。也研究了一些奇奇怪怪的东西。他发现能和野怪相提并论的就只有兵线了。因为兵线也是不断的刷新的。有一点和野怪不一样,无论比赛怎么打,兵线刷新的时间是不变的。

    小兵每隔30秒刷新一次,上中下三路小兵出高地是6秒,到二塔就开始有区别了,中路是12秒,上下两路是15秒,期间有3秒的差距。中路小兵到外塔是18秒,上下两路到外塔是25秒,期间有7秒的差距。

    把这些差距单独提出来,就是0秒,3秒和7秒。

    而这三个时间再分别加上30秒的倍数,就可以去计算野怪的时间。

    当时吴淞没有想明白怎么去把这两个时间结合起来计算野怪的时间,但是一直有这样的想法。

    一直到今天,在赛场上相通了这个逻辑。

    虽然时间在不断的变化,但是从中总能找出联合点。

    比如说现在去刷了一个三狼,不管三狼的刷新时间是多少,只要刷了,就立刻看两个东西。一个是时间,一个是兵线的位置。

    时间是判断下一次刷新的时间。如果是13分15秒击杀了三狼,