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      重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话

    npc感情设定还没有全部出来,所以他也没有预料到后来会出现这样的情况。

    虽然对于玩家来说,这些都只是小事,总有些手段可以轻松解决,但是也有些问题是解决不了的,比如日常赠礼之类的社交奖励。

    总是处在“嫉恨”状态,团长自然是拿不到npc妹妹赠与的礼物的。但是如果玩个游戏连勾搭妹子也不行,那对于有些人也太过无趣了。

    而且此时基地已经建成,npc伴侣就不免显得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。虽然npc本身的交易物品对于玩家还有着相当的价值,但也不是不能取代。

    随着地城的扩建,随机刷新npc的等级也在升高。

    这种情况下,舍弃开始的npc对于驻地团长来说似乎也不是不能接受的事情。

    般来说,这种“舍弃”有种方法,种是直接跟对方解除伴侣关系,这种做法好感度会直接降到蓝色,但是可以慢慢刷回来,而且也不用担忧嫉恨属性……但是还有种做法,是直以来黎明之中争议性最大的。

    因为黎明这个本里npc没有复活的选项,每次刷新都是新的人物,所以这也是个玩家攻略npc攻略得最少的本。凡是被攻略的npc,必然非常强大,不容易轻易死亡。当然,在合理配合下,即使原本比较低级的npc,也有可能成长得很强大。由于复活机制,不乏有玩家宁愿自己挂了也要抱住npc的情况。

    同时也有故意设计npc使之死亡的情形。

    为了女神不被其他人攻略,地城团长选择的是启动异兽攻城潮之后,让女神守住城门,但是不让其它任何玩家对其进行支援,直到女神战死。

    这个计划虽然恶毒,却是黎明本里不少玩家会用来对付npc伴侣的。

    如果计划进行顺利,团长甚至连继任女神负责工作的npc都看好了。可惜有时候不是所有事都会如同所愿的。

    攻城期间,他的基友和原来的团长夫人纷纷带人前来支援。玩家的能力不如传奇nppc形成完美互补。团长夫人还把自己的伴侣,女神的哥哥也给带来了。

    这轮刷下来,团长眼看被竞争对手刷走了大量功勋值和声望,顿时坐不住了。

    ——地城的控制权不是绝对的,功勋数量和声望占有比率会影响玩家在城里的地位。

    随后,团长直接带人在城里攻击了女神及其他团队,城里片混乱,玩家忙着内战,npc不得不单独抵御异兽。

    当时玩家们都杀疯了,而由于团长直接袭击了女神,导致兄妹俩对他的友好度直接降至红色仇恨,作为恋人的妹妹加直接狂化……她……升级了。

    a级智能直接升到s级,同时状态列表出现了基因感染的症状。《黎明》是末日背景,却不是丧尸背景,也就是说,正常情况下人死后是不会丧尸化的。

    但是妹妹却出现了基因侵蚀的情况,而开始丧尸化。但是即使丧尸化的她,仍旧抵御了异兽的入侵,保护了城里的人。

    其实这里面有个特殊设定——《黎明》世界里,人类和怪物两大阵营是天然敌对,怪物接触到人类的基因会嗜血狂化,而人类如果长期接触怪物的基因则会受到基因侵蚀。当然,为了发展处加丰富和壮阔的世界观,双方之间的挣扎和理解也是必不可少的。

    这个过程之中,有部分玩家是可能有机会接触到跨阵营任务的。而这些跨阵营任务由谁发布呢?

    由发现了末日本质的s级科研人员。

    女神可能是当时第个进化到s级智能的基地npc,继续发展下去的话下步应该就会引发“跨阵营剧情”。

    而升到s级之后,基地成员需要从她那里接取个大型活动任务,完成任务之后她能触发个生产技能,然后出售种只有特殊npc才能出售的药剂,叫做“基因模拟药剂”。

    这种药剂,能让玩家和怪物进入可沟通的状态。

    可惜315基地最后还是没有完成这步剧情——他们触发的是另个方向的剧情,全城基因侵蚀。

    那天,315地城彻底沦陷,所有npc化作了被异兽基因侵蚀的第三类怪物。女神带着悲怆庇护玩家逃出了地城,而自己却与同伴们起留在了地城之中,成为了徘徊游荡,等候被消灭的boss。

    ☆、第314章

    315基地地城后来就成了废墟,其中关底两个boss,个是女神,另个是女神的哥哥。原团团长虽然有心攻略,想要重新打下基地,但是每到女神关女神就会狂化,至今也没有见过男神的面。

    至于原来的副团和团长夫人,很早就放话说不会攻打这个地城,因为不忍心攻击女神和男神。他们的团都在附近新建了基地,距离废墟不远,偶尔来这边的废墟刷怪,但从来不去攻打女神和男神。

    不过他们也不阻止其它的团去攻占地城。

    能把营地建设到地城等级的势力是很少见的,所以315基地的沦落当初就是个大消息。而当意识到原占领势力因为各种原因无法攻略地城重建废墟的时候,就有各种团队组团来碰运气。

    曾玉辉的团就是其中之。

    地城的价值有大呢?如果自主建设,不算时间和人力消耗,光是收购建设材料大概就能耗去数十万的人民币——是只有土豪才能享受的玩法。不过如果不想花钱,就要耗费时间和人力,也不是年半载能完成的。

    而且由于《无限时空》是人账号,证件绑定的设计,这种游戏里的地位和势力根本不能直接花钱买,反而显得越加珍贵。

    星泽在这方面很有节操,《无限时空》不但不是个速食游戏,内容还特别丰富。和般诸日常的游戏不同,星泽的游戏完全不绑人,不要求玩家每天上线做日常,把个游戏整得像上班打卡样,每天都要惦记着。但它游戏性极强,游戏节奏上像单机,永远可以随开随玩,而且只要有时间,就可以直玩下去,不会有今天日常做完,已经没有什么好玩的感想——这点上它的开放性有点像《暗黑破坏神》,但是内容显然要丰富了,并不局限于打斗。

    同时《无限时空》也不像《剑网三》类的网游,强制玩家进行社交。对于大部分宅男宅女来说,《无限时空》的系统讨喜了,它绝不会要求玩家想升级想拿装备就定要去社交。相反,它秉持的是你想社交就社交,不想社交就单纯玩游戏的路线。虽然有各种副本和攻城战,但是可