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重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话
:“不是,我们策划部有很文笔出众有想法的文案人员。负责感情主线和支线脚本的共有三个人,诺,就是挂在下面的王宁宁,江涵和路雪瑶。你可以向她们表达下感动之情的。我相信她们现在也肯定都听到了。”
三个妹子确实都听到了,正在公司群里夸赞上麦的姑娘呢:“这妹子真可爱。”
“有眼光,有前途!”
这边女孩听了杜思彤的话,便说道:“嗯……你们好厉害!星泽的策划部是不是有很这么厉害的人?如果我毕业之后,可以来星泽应聘吗?”
杜思彤说道:“如果你有意愿而且有作品,实习期的时候就可以过来星泽应聘。星泽永远对所有有理想的年轻人敞开大门。”
最后妹子心满意足地下了麦,决定去奋斗锻炼自己,为了有天能和偶像并肩战斗。
交流会进行得比较顺利,然后很快就到了属于猫儿尾巴发言的环节。结果没会儿,就有人对着猫儿尾巴问出了相当犀利且尖锐的问题。
“作者大大,据我所知,《天命传说》游戏对于原作进行了大量的改编,就连主角也变成了可选的两人,还是男女,还加了堆不属于原作的剧情。自己的小说被改成了这样,你无所谓吗!?”
☆、第68章
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这句问话说,频道里顿时静了下。这个问题挑衅的意味实在太重,很快就引起了公屏上的片刷屏,很人都开始用不善的语气责骂或者攻击发问者。
管理不得不开麦安抚众人,之后才听到猫儿尾巴回答道:“这位朋友问的问题,我可以直接回答。就法律上来说,改编影视剧本也好,游戏脚本也好,其实都算是二次创作,改编方会拥有新作品的权。既然是二次创作,如果和原作模样反而奇怪。”
然后他又说道:“而且般来说,改编该砸了才是值得原作者生气的事情。权签订以后我因为忙于新文,并没有和星泽进行过充分沟通。但是就算是这样,游戏最后做出来的剧情虽然和我的预想有所不同,但却是另种方式的精彩。既然是优秀的作品,享受它就可以了,何必在乎是不是和原作模样呢?这位朋友,平心而论,你觉得《天命传说》的游戏是部好游戏吗?”
《天命传说》的游戏质量众所周知,即使质问者违心说不是,也不可能有人相信。所以到最后,对方也只能讪讪地含糊了声。
猫儿尾巴也不在意他的敷衍,开口笑说道:“既然是好游戏,那就行了。我的作品被改编成了部极为出色的好作品,我有什么理由生气?”
等猫儿尾巴说完了话,郑方成才控麦开口说道:“由于游戏和小说的体裁不同,我们在改编的过程之中难免要添些东西,也难免会调整些内容,因为游戏毕竟不是小说,不能让玩家蹲着看就行了。也许有原作粉丝会觉得不适应,但是请相信我们所有的改动都是为了做出好的游戏。”
如是便算是结束了这个话题。
猫儿尾巴和郑方成的话虽然立论点不同,但是却以不同的方式表明了同样的态度,而且都表现得沉稳大方,云淡风轻,顿时引起了大厅内众人感情的面倒。大部分人都觉得问话的人没事找事,而官方和原作者都表现得特别有范儿有气度。
时之间两人竟然都刷了把人气,猫儿尾巴甚至还被刷了满屏的鲜花,因为他在麦上而管理不在麦上。官方和原作者表现得大气,也就没有人再理会和骂提问的人,全部都跑去跟偶像告白了。
除了这个小插曲,这晚上倒是没有出什么其它的风波,交流会最后还是顺利地结束了。
然后林舒和居铭丰就开始了在小学的最后个学期。开学之后事情很,但都是些琐事,并不要紧。
这时候很学生都还没有所谓毕业离别的忧伤意识,小学毕业的时候虽然也有小孩子会彼此传递同学录,但是到底不如中学时那么离情依依,因为这些孩子还很难体会没有经历过的感情。
说起来这两年让人惊讶的是许良奇,这家伙好像终于开始动脑筋了,竟然已经学会了如何推算数据公式。林舒看他用方程式推得复杂,就动笔教了他函数公式。
老实说作为小学生学个函数公式实在是种苦难,但是许良奇愣是克服了这枯燥的学习过程,把整个解析过程都啃了下来,而且在接下来的时间里面,不断练习,融会贯通,终于给吃透了,啃干净了。
而借助着这方面的知识,他开始以种比较数据化的眼光去看游戏,很快就评断出了许原本所不清楚的内容。比如说哪些数据设置会让整个游戏显得极为困难,举步维艰,哪些会让整个游戏显得缺乏挑战性……于是突然有天,许良奇开口对林舒说道:“林舒,要不我们以后起去当游戏设计师这么样?”
小孩子的想法天马行空,完全不知道般的程序员工作有么辛苦,林舒对于对方的想法和毅力抱持着怀疑的态度,不过他到底没打击许良奇的梦想,只是说道:“那你加油!”
至于那句“我们”,则是被他直接给忽略了。
许良奇也没注意到这对话中的微妙,就高兴地继续在本子上写写画画了。林舒顺势扫了眼,发现他竟然是在给玩过的游戏做评价。
是真的作评价,但却不是游戏评论员的那种评价。网络上的游戏评测,般也就是评测而已,数都是指出哪里好哪里不好,但是不好的地方到底为什么不好,又或者怎么改进,却是不会加评论的。
这本来就不是评论员的工作,也只有真正的游戏策划才会这样用心。
星泽的管理层就是没事儿就去买各种游戏玩的人,最近连杜思彤这个手残党也开始玩顺溜起来,虽然反应还是样缓慢,但是却慢慢有了游戏意识,可以依靠预判来补足反应的不足。
而且的位置不同,看到的风景也是不同。如今杜思彤荆和等人的思路,要比以前宽广和敏锐许,就是纵观游戏市场所锻炼出来的。
林舒直传达的个理念,就是“再糟糕的游戏,也未必就完全没有可取之处。个游戏可能因为百个理由而失败,却只会因为个理由被创造”。
不管什么游戏,它承载的都是创造者的心血,是创造者自己“想要”的游戏。
而千千万万个“想要”结合在起,形成的就是个个能风靡大众的热门游戏。就这点来说,游戏策划的核心就是剥离游戏里个个失败的,令人觉得不适的因素,而剥丝抽茧