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      重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话

    只有随机平行式排序,没有数据条件型排序或者等级性排序,所以当有两个具有明显区分性的同类地图并且有剧情需要条件性触发的时候,就无论如何定会出bug……想想大少爷和女主在女主抱怨过难吃的大学食堂里大谈这家的牛排鱼翅鲍鱼么好吃吧……光想想就觉得那画面可乐吧?”

    而语音那头的技术员头黑线地按着居铭丰的指示做着,边吐槽道:“老板你这是何等的恶趣味……”

    林舒也有点无奈了。

    他问道:“你这是想干什么?”

    居铭丰听到了林舒的声音,却是立刻静音了麦克风,然后对林舒说道:“我打算做批与我们平台功能类似,但是趣味性上稍逊筹的模组放在飞信的平台上,然后利用飞信引擎的bug使模组出现各种各样的使用障碍,之后让水军宣传‘未来平台上有这类的模组而且没有这么的bug’……直接把飞信养出来的用户群大量地拉过来。”

    林舒听了,眨了眨眼睛,心想这主意可真够阴损的。

    但是他知道这做法其实会很有用。

    飞信有影响力,但没有相配的技术。星泽没有足够的用户积累和影响力,但是他们有大量对于未来游戏发展的经验和教训。

    商业上的竞争有时候是很残酷的。它不讲究对错公平,只讲究胜负。谁赢了,谁就能生存下去。公平公正,那是政府和社会才需要关心和维持的事情,而事关生存的时候,企业是不考虑这种东西的。

    他们只会考虑,如何在这你死我活的商业浪涛之中,成为活到最后,活得最有竞争力的那个。当面对强敌时,我们应该采取什么样的做法——是追诉法律,还是采取商业手段?亦或者是采取些边缘的手段——比如宣传战,销售战,价格打压,上游挟制,捆绑销售……所有在法律上被认为不公平不道德的手段,都曾经证明过它们在真实竞争之中毁灭竞争对手的有效性。

    所以林舒起诉飞信,却并不指望依靠司法就让他们扭转局势。居铭丰目前采取的这个手段,其实对于整体的局势反而有效果些,虽然做法有点阴损。

    林舒问道:“找的人可靠不可靠?别最后自己惹到身腥。”

    居铭丰笑道:“放心吧。我找的都是有职业素质的对象,般来说只要报酬上我们不要拖延和反复,是不可能出什么事情的。”然后他说道,“万出什么事我也有相应的防范和处理方案,不用担心。”

    林舒听他这样说,就不再在这件事上继续费心。

    之后居铭丰的策略果然被发挥得很好。星泽官方起诉了飞信,林舒让郑方成花费的宣传力量丝毫也没有白费,很快就让相关话题引起了许人的关注。

    微博热搜,各大论坛,新闻平台……到处都是关于这件事的讨论,就连飞信自己的通讯软件上也频繁出现着这样的话题。

    如果是年之前,也许还有人会为了飞信说话,认为这只是同类软件之间不可避免的相似性。但自从飞信抄袭各个知名游戏的新闻被炒了遍又遍之后,就连飞信软件自身的大部分用户都已经对这样的话题视以寻常,并且默认为真相了。

    惯犯没有人权,就是这样个残酷又现实的事实。

    当然,这个时候没有什么人认为这是件大事——飞信抄袭借鉴过的游戏实在是太了,到很人甚至都可以为之列出个表格。而这些抄袭借鉴的行为飞信曾经为之付出过什么代价吗?显然到这时候为止,还是没有的。

    这个庞然大物实在太过可怕,他的压迫力实在太过沉重,几乎没有任何企业或者个人可以与之相扛,除了用户。

    而飞信显然也是这样认为的。受到起诉对他们来说甚至没能造成任何压力,在起诉之后没过长时间,政府方面就来了个不知道什么部门的部长,苦口婆心地开始给星泽摆事实讲道理,告诫他们起诉飞信是个么愚蠢,不智,不知道天高地厚的行为。

    这就是拼背景的时刻了。

    星泽目前只是个小公司,理论上拼背景是绝对拼不过飞信的。但是无奈他们目前有个很大的优势,这个优势就叫做“政治正确”。

    早些年国家扶持经济,能拉动经济缴纳大量税款的大公司就是“政治正确”。而如今国家开始放缓步伐,鼓励发明创造扶持文化科技了,那么能够在这方面有所建树的公司就是“政治正确”。

    因为“政治正确”这个优势,所以那位不知道什么部门的小部长很快就在经受番呵斥之后,灰溜溜地被关了小黑屋。之后还有位大人物到他们公司转了圈,在了解了公司的整体情况和目前发展势头之后,很是鼓励了他们几句,还表示星泽完全可以作为今年的优秀高新科技企业代表报上去。

    这种评选没什么物质上的好处,但是无形的好处却是到数都数不清的。郑方成得到这个承诺之后,也是兴奋不已。

    然而这还只是明面上的进展。

    上诉的消息放出去不久,郑方成买通的营销微博和水军就开始行动了。首先就是某个素来在反抄袭方面关注度很高的营销微博放出了个列表,表示“飞信抄袭又开新篇章,历数年以来飞信‘改编’的众热门网游”。

    这个微博不急不忙,每隔几天就放出篇文章,每篇文章就详细点出了飞信抄袭过的某个游戏,以及飞信的抄袭作品与原作之间的细节、画面、内容对比,以及两者之间实际上的水平差距。

    这样个新闻夹杂在众纷纷扬扬的消息之中,并不是十分显眼。但是妙就妙在这些文章之中每篇都做得非常细致翔实有说服力。于是随着时间过去,这系列的文章反而越来越地被人散播和流传出去,成为攻击飞信抄袭行为的有力证据。

    而这系列文章里面夹带最严重的私货其实是博主对于飞信本身游戏制作能力的评价。博主对于每个飞信抄袭产出的游戏与原作都进行了对比,最后得出了大部分比较经典和技术性的游戏,飞信的作品都远不如原作。而只有在些设计简单,没有技术性,纯粹只靠出众的创意取胜的简单休闲游戏上面,飞信才勉强算是有点优势。而这种优势也主要是表现在画面上,并非在设计上面。

    博主夹带的私货并不十分严重,甚至某种意义上还可以说是比较中肯的,所以获得了很同时玩过原作和飞信名下仿作的玩家的认同。

    所以当话题最后涉及到未来平台的时候,各种风评几乎都是面倒的。不但博主评价飞信的