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星际策划,日入十亿 第57节

      尽管他之前没有完全也没有去了解过这款游戏,但他仍然看出了很多玩家没有看出来的东西。
    比如,这个副本的人数太多了,如果是将其看作团战本,那么这些过多的“学生”npc应该会是小怪。但隐观察过后却发现,这些学生真的只是学生而已,他们之中若是不小心违法了规则,仍然会被大怪带走,也更令玩家分不清学生之中,哪些才是玩家。
    但是,如果他是设计师,他一定不会只给这些“学生”设置这么一个次级烟雾弹作用。
    这些“学生”大概率还有其它的更为重要的作用。
    这个作用究竟是什么,隐很快就见到了。
    他看到一名学生,故意去挑衅一名玩家。玩家是进来玩游戏的,哪受得了这个,一被激,就跟那名学生拉扯起来,一不留神,那名玩家出了教室门。
    负责纪律的npc又一秒闪现出来,阴恻恻地说:“我说过了很多遍了,走廊禁止打闹!”
    在又一阵惨叫声中,那名玩家出局了。隐注意到将人设计出画室的学生低声嘟囔着什么,表情有些神经质。
    隐听见了,还有其他玩家也听见了。
    那名学生念叨的是:“哈哈,第一名一定是我的!”
    隐重新点开了副本信息,看着那条支线任务。毕业画作,取得第一。所以,这一条才是真正的陷阱是吗?
    所有明面上的规则,看似好像将危险都给玩家说明了,但实际上也是告诉了所有人,淘汰其他人的方式。
    第一,怎么样才能保证自己绝对能获得第一名呢?
    那当然是——将所有的竞争者全部淘汰出局。
    哈!想通这一点,隐的眼睛更亮了。
    这可不是什么团本合作本,而是彻头彻尾的厮杀本。为诱使玩家杀起来,这个支线任务的“第一名”应该还会有一个极诱人的奖励,吊着人去摘取。哪怕所有人都对这奖励不为所动,这个副本里的其他“学生”也会迫使玩家走上这一条路。
    陷害、举报、背刺。无id显示,npc无明显特征,总人数又多,玩家想要记清谁是npc谁是玩家,记性可不能差,一旦记不清了,不确定了,那就是怀疑与警惕。
    如此一来,所有玩家抱团的可能性无限降低,他们只能分成三四人小队。
    当少数人将多数人都淘汰出局,终于建立起一定的友谊与团结时,npc可能又要跳出来,点明“第一名”的奖励有多丰厚。
    只要谁起了那么一点贪恋,那么一路走来的小队又将分崩离析。
    而最有意思的是,这个副本玩家没有武力值高低,每个人能使用的,仅有那一百积分。
    隐坐在自己一开始传到副本的那个座位上,游戏里还只是“第一天”,这间画室已经乱了起来。
    当他的画笔触碰到画纸时,就自动画了起来,画作在未完成之前,一般不会署名。如果,看着别人刚刚画完,还没来得及署名,立马抢过来署自己的名,这算不算违反规则呢?
    一边自动画画,他一边又一次点开副本信息看了看,啊,这才只是e级副本呢。
    他已经好久没遇到需要动脑子的游戏了呢。
    第54章
    一局游戏结束了,看客们纷纷舒畅地大口呼吸。
    阿健的直播间早已被各种弹幕塞满。
    “哇靠!真的太爽了!好久没看这么爽的游戏副本了!”
    “这个本可真的是!表面看似平静极了,玩家只要按照规则就能安全活下来了,就连不扣题的作品也只是说积分减半而已。但谁能想得到最后居然演变成这个样子?”
    “太费脑子了,像我这种没脑子的玩家怎么玩啊?”
    “其实想简单点或许还好过一些,怕就怕,容易多想但又想得不够多的。”
    “仿佛是我……”
    “尔虞我诈,勾心斗角的,一盘游戏居然这么精彩!这本和之前我看过的解密本又是完全不同的感觉了。”
    “之前我在想,这游戏说他们家智能提升了,我说这有什么稀奇的,哪款游戏不弄点智能,说点什么拟真90%啊?还不都是那样?但是,现在的《夜半声》真的很不一样!”
    “对对对!我就想说来着,这副本的npc还有学生都有狡诈啊!”
    “可不?就像雪团本人一样狡诈!!”
    雪团本人这条弹幕一出,瞬间获赞无数。对啊!可不是吗?可不就像雪团那小子一样?!
    好家伙!该不该说,不愧是他?
    晏雪洲瞧见这高赞弹幕,若无其事把直播关了,嗯,娱乐够了,他接着工作去!
    阿健的第一局游戏已经结束了,出来后感觉自己都变得黑心了许多。真是罪过。这回他倒是成功苟了下来,顺利完成了主线任务,但主线任务可以他之前玩的本少多了,只有400积分。
    而获得第一的,是个看起来很像普通学生的玩家。他真的没令谁起过疑,好像也没有哪个玩家在队友频道里提到他,阿健也一直以为他是npc,但万万没想到,他却是拿到第一的玩家。
    说来这个第一,阿健想起来也有点牙疼。
    这个本的画作,主题是“生命”。什么是“生命”呢?一花一草一木还有人,都算什么,但如果不想那么复杂,就以普通游戏里的“生命”所代表的含义来理解,其实暗指的,就是人命、人头数。
    嘶,出了副本的阿健回想起来,仍然忍不住想要骂上一句:“太tm黑了!”
    与“生命”无关,不扣题的意思就是,这个玩家只是简单地画了画,然后找了评委交画,他一个人也没害过。确实完成主线非常简单,而正因为太过简单,最后获得的积分才会再减半,也就是完成了主线出来的,只能得200积分。
    反之,扣题的,“生命”越多,得分越高。
    在玩家没有把所有竞争对手全部淘汰掉时,这一条隐性规则就成了评委们的评分准则。
    所以想完成主线,获得完整的积分,至少得收一个人头。
    阿健一直以为这个人头数,是只能算玩家的,但到最后结算时,他这才反应过来,这个“生命”是指所有学生,即不论npc还是玩家。
    而那位第一名,也正是因为他一直淘汰的是npc学生,所以才无人注意到。
    其实仔细算算就知道,这个本到底是npc学生多,还是玩家多了。唉,没办法,他反应太慢了嘤。
    在阿健继续下一个副本积累经验让自己脑袋变聪明的同时,成功从“美术生”获得第一的隐也开始了新的副本。
    如他所料,支线任务完成奖励果然丰厚,主线不过400积分,支线却是1800,并且npc还给了一个画框道具。
    这个道具的使用方法是正对着鬼怪,可以使鬼怪被框进画里30s,是非常好用的逃命工具。《夜半声》的商城道具都是一次性的,但从副本里获得的道具,使用上限却比商城的多上不少,甚至有的还是永久绑定的。
    隐也解锁了天赋技能,并且也将天赋用到了第一个副本中,他的天赋并不特别,就是简单的视力加强。
    视力加强在前期好像不是特别有用,既无防御又无攻击,但同样的,它的冷却也比稀有技能更短,使用起来受限少。
    很显然,隐把这个技能理解得很好,也用得很好。
    而这种,无法靠直来直去输出,主要靠思考,以及合理利用自己天赋技能和道具的副本,实实在在地让隐体会到了完全区别与普通游戏的快感。
    当然了,好的战斗游戏,也是需要“指挥”的,他们玩战略的也一样的脏,要打各种心理战,各种预判,可却不至于像《夜半声》,它是在讲人性。
    你贪图利益,那就可能要残害、背叛别人。你轻信陌生人,就有可能被伤害。
    而除了这类副本,隐有理由相信,还会有非常需要玩家们通力合作才能通关的副本。如果没有,那他可能就要失望了。
    不过不急,这才开始不是吗?
    -
    《夜半声》正式上线后,大量玩家涌入,试玩之后的玩家纷纷给出自己的评分与游戏体验。
    让某些人万分失望的是,《夜半声》正式版比内测版的评价还要高。这款游戏里面的副本精彩程度能秒杀市面大批同类型。且它的诡谲风格目前还是独一份的。
    热门游戏题材,又具有独特性,玩家游戏体验还极好,就是想不火都难啊!
    虽然是有蛮多玩家被吓得不轻,但更多的是,越怕他越要玩,说不定玩多了就脱敏了呢?
    不得不说,还有几分道理。
    《夜半声》开局没有问题,晏雪洲便专心投入《异世界恋爱》了。
    《异世界》的主要人物角色的人设晏雪洲已经做了大半了,接下来他的任务就是完成后面的人设,以及主体剧情。
    什么是主体剧情呢?
    比如主角们的这个贵族学院,第一周必有迎新晚会,第一个月必有陨石坠落,什么时间这座城市会有反派出没在大街小巷屠杀百姓,国王或者暗杀网的通缉令,这一类无法通过攻略主要人物而改变的特定事件。
    自然不是如此零碎的,而是这些大事件会衍生出各种小剧情,异世界是没有结局的,因为“人们”是活的,只要出现了大事件,无论是学院还是王宫贵族,还是王城内郊外或是黑市,都会受到一定的影响。
    就像一个缩小版的真实世界一样。
    迎新晚会到了,家里人希望玩家在晚会能结交到有头有脸的大人物,最好满足他们的野心,攀上王子公主,一步登天。学校的老师会提醒或祝大家玩得高兴,同学会讨论晚会有些什么好玩的。街道的上商铺会出售关于礼服饰品。黑市会开赌局,赌公子王子或某位有名的人,在晚会上会不会接受谁谁的表白等等。
    它不会单单只是一段板板正正,没有感情的剧情。
    玩家进入游戏里了,就真的像是到了异世界一样,里面的人们都是在认真生活的。
    这类主体剧情主要以时间为线依据,肯定是不只这么点的,还有各种实时政要,活动节日,小剧情都以它们展开。
    而人物出现的地点,便会因这些大剧情以及人设而进行变动。
    像有恐怖袭击王城,作为继承人,王子和执行官以及其他武力值高的角色就会出现在巡逻队里,这时玩家就可以去相近的地方找攻略目标。
    其它的事件也是一样。
    做起来嘛,就类似树干与上面的分枝,主体不麻烦,麻烦的是小树枝。
    不过要做好一款游戏,又怎么可能会简单呢?
    难,麻烦,晏雪洲也要冲。
    忙碌的工作日子继续,《夜半声》也有越来越多的玩家加入,给npc们提升智能度之后,晏雪洲曾经想象过的一些骗鬼玩法,还有一些卡bug钻空子的骚操作也频频有玩家给大家展示了。
    使得原本恐怖诡异的无限流游戏,莫名多了几分诙谐搞笑。
    有的玩家学到了,也开始尝试另辟蹊径,不过嘛,并不是每个副本都行得通的。有些副本作死行为反而有一线生机,有些副本作死就是真作死了。
    正式版开了有一个月时,倒是有了新鲜事情找到了晏雪洲。
    星际有导演联系他们公司,说想将《夜半声》影视化。
    游戏影视化其实是很常见的,但是呢,一般能被影视化的,大多都是非常热门的游戏,本身就拥有足够多的流量。
    《夜半声》很多副本的副本都很细腻,把游戏玩法规则这些抛开,故事其实都不长,但问题是,一部恐怖片,它的故事其实也不复杂。主要的情节展现,就是恐怖部分,而且短其实也不是问题,恐怖电影还可以采用分段式,好几个小故事组成一部片子。
    《夜半声》的副本可太多了,一部可拍不完,也没有哪个导演想要一次性买完版权的。晏雪洲让他们公司负责这方面的人来与这些有意向的导演谈合作。
    晏雪洲当然不可能一个人想出那么多副本,如果有他们团队其他人的本被这些导演选中,那么该给到的奖金是肯定要给的。
    游戏能有一个新的合作方向,游戏又有了新的进项,晏雪洲当然是非常开心的。
    也不能他自己一个人开心,在这个恐怖游戏里惊吓了一个月的玩家们,也可以高兴高兴了。
    于是,晏雪洲又时隔两月再次发了动态。