26副本3(1)
这次睁眼是在一处大厅。
里面大概坐了一百来号人,我四处望了望,暂时没看到祁祀他们,前后左右也都是陌生的面孔,看来座位并不是按小队分的。
大厅最前方站了几个身着白袍遮住脸,雌雄莫辨的人,大概看人都到齐了,他们开口了。
“现在补充几点情报。”
我打起十二分精神,并不单单因为情报,这是我第一次接触到副本方的人,他们用了什么方法能让人入睡后进入这里?他们又有什么目的?
“一。&&本次分组情况完全透明,可以在手环中查看其他队伍情况,包括每组队长是谁。
二。&&居住区与休息区是安全区。安全区不允许一切伤害玩家的行为发生,违者立刻抹杀。
叁。&&每日早上10点到晚上10点,玩家不可留在安全区,违者当日扣200积分。
不用担心会出现堵门等让玩家无法出去的情况,副本会排除一切手脚。
四。积分分为消极得分和主动得分两种。
消极得分指存活得分和队友分成分,主动得分指击杀玩家和完成任务得分。
五。&&队员每日成功存活,该队所有人都会得到积分。每一名队员成功存活,全队每人一天可得10分;队长成功存活,全队每人一天可得20分。结算时间为每晚10点。
六。&&队友分成分即指每位玩家的主动得分都会分给队友,每位玩家可获得队长主动积分的20%,队员主动积分的10%。
七。&&消极作战的玩家会被取消参赛资格,直接抹杀。消极作战的判定标准是:48小时内未获得任何主动积分。
八。&&当玩家击杀另一名玩家,被击杀的玩家积分大于0时,击杀者会获得被击杀者的所有积分。
九。&&击杀判定,造成第一次致命伤害的玩家为击杀者。
十。&&手环会实时更新现有游戏人数,击杀和被击杀均会被实时播报。
以上就是暂时可公开的情报,更多规则和情报请玩家自己发掘。”
再次感到了这个副本的恶意满满,万一有人稀里糊涂的违反了什么隐藏规则岂不是很冤?
规则讲完后,白袍们让我们回房休息,逃杀游戏于明早10点正式开始,我们所有人的房间都位于同一条走廊内。一边分布10间房,一队人住同一间房。
“这样看来,”祁祀最先开口,“每个人都必须主动参加游戏,每48小时至少要击杀一名玩家或者完成一项任务。”
“而且击杀玩家不可以捡漏或是补刀,必须要造成致命伤害。”我接话。
“但副本强调的是造成第一次致命伤害,就是说,其他玩家可以对受害者造成轻伤或只是将他控制住,以此让自己队友解决他获得积分。”落白强调。
“还有一点值得注意,击杀玩家会得到他的所有得分,但并没有说不可以击杀自己队友,虽然从已知条件来看,队友存活的越久,对自己就越有力,但到最后一天,很可能会出现击杀自己队友的情况。”顾深补充。
房间里一阵沉默。
祁祀适时开口打破了这一沉默“这样看来,不仅每个队的队长会被盯上,得分最高的玩家也会成为一块肥肉,当然不排除有人怕被别的玩家觊觎,就控制自己的得分,将得分一直保持在较低范围,扮猪吃老虎,到最后一刻才发力击杀高得分玩家,这游戏越到后期,得分高的玩家也就越危险。”
林陆点头。“扮猪吃老虎属于理性派,相应的,就会有混乱邪恶派——最后只能有十人存活,那么只要他活到最后一天,并且剩下的人数小于等于10,他就一定会胜利。为了确保变数最小,他一开始就会毫不留情的击杀其他玩家,直到人数减少到10人或10人以下。”
“可以说,”我思考着开口,“第七天是最危险,也是变数最大的一天,甚至可能推翻前六天的所有排名。”
祁祀总结。“能进入这个副本的,应该都是至少参与过一次副本的玩家,也都抽取过技能,我们不知道其他人的属性和技能,这也是给游戏增加难度的一点,我的想法是,我们第一天先不要轻举妄动,最好能通过完成任务的方式获得积分。但这不代表其他玩家也会抱有相同想法,如果遇上了对我们有敌意的玩家,能反杀就反杀,不能反杀就逃跑,一切以活着为目标。”
没人有异议,这次副本让我们感到了空前的压力和凝重。