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而对于可能要遭殃的深渊世界的怪物们,姜花棠只能说一声抱歉了。
她的立场是人类,她也只能阻挡执政官,不让它打人类的主意,至于执政官把注意力转向深渊世界的怪物这一点,她其实只能说是乐见其成的。
不过这笔交易也要建立在第一位抚养者同意的情况下才能进行,她的第一位抚养者现在还处于力量衰弱期的沉眠状态,执政官也非常宽容地允许先进行自己世界负面能量的输送,其间姜花棠再给他几只深渊世界的怪物就行,等深渊意志苏醒后,它们再进行后续的交易。
执政官还非常友好地提醒了她一句,也许她的第五位星球抚养者,也会想要几只深渊世界的怪物当玩具。
智能世界的负面能量是一大能源,姜花棠也不想放过自己世界里白白浪费的负面能源。
而且她已经想好了该用什么方法,悄无声息地吸收那些能源。
那就是一款游戏。
许多心情不好的人,都会在游戏中得到放松,应该没有人会以为自己在玩完一款游戏后,原本负面的情绪得到消减,会是什么异常事件。
而无论是智能管家,还是艾伊阁下,都能配合她开发出一款她想要的游戏。
当然,出于保守考虑,她制作的第一款游最好还是一款比较不出奇,老少皆宜,上手简单,花费也不太大的游戏。
29. 深渊消消乐 她制作的第一款游戏。
和艾伊进行了讨论之后, 姜花棠决定开发一款萌宠养成+消消乐的游戏。
她设计的这款消消乐的难度等级不高,姜花棠有自知之明,她知道自己计划出的这款消消乐, 一定没办法和游戏市场里已经占据了极大份额, 对玩家把握也极其精准的爆款消消乐相比。
毕竟这只是她的第一次尝试, 她也没抱有太多期望。
如果没有负面情绪收集的子程序插进去的话, 她是不会冒然涉足这个领域的。
不过现在为了她的第一位抚养者,她也只能硬着头皮上了。
萌宠养成部分, 则是参考了爆款消消乐的剧情模式,让玩家在进入消消乐游戏前, 就领养一只深渊怪物。
当然, 姜花棠不敢真的将宠物设计成她熟悉的深渊怪物们的形象, 不然这款游戏是肯定会因为过于猎奇恐怖而通不过审核的。
姜花棠只能逼着黑螺模拟出它食谱上曾经吃过的怪物,勉强找出几个丑得没有那么坎坷的怪物后, 把它们的形状再进行艺术加工, 变成了游戏里玩家领养的宠物角色。
这个角色一开始会十分饥饿,以至于玩家虽然成为了它的主人,它却完全不会听从玩家的命令, 自己会将玩家布置的家园啃得干干净净的, 还反过来指责玩家不给它东西吃。
玩家每带着郁闷心情玩一关消消乐,就会得到一点能量, 只有伴随着能量的投喂,这只宠物才会听玩家的话,慢慢不拆掉玩家的家园。
玩家可以将宠物养得很大,只不过大到一定程度后,他必须拆掉自己辛苦布置的家园,再通过消消乐关卡扩大家园, 给宠物更好的生活空间和食物。
不过玩家也有权利“丢掉”他自己领养的这只宠物,在自身等级得到一定提升后,通过消消乐随机掉落的宠物角色,领养自己看的顺眼的宠物。
只不过被丢弃的宠物会进入消消乐里,成为被消除掉的角色,偶尔掉落一点随机话语,比如意味不明的咕噜咕噜这种。
当然,对于完全不在乎宠物,只想玩消消乐的玩家来说,他们也不会注意到几百个怪物里有一个自家宠物这一点,他们也可以选择不进入宠物系统,一关关玩消消乐。
不过家里的深渊怪物会选择偷他的能量,甚至在他的关卡里捣点乱。
姜花棠在设计游戏模式的时候,牢记自己的设计宗旨。
那就是她不是让玩家来付费的,所以她不会在游戏里设计太多需要充值的地方,她是要在尽量不让玩家忍无可忍卸载的情况下,在玩游戏的过程中多少添点堵。
宠物系统相当于是一个和玩家斗智斗勇的添堵成分,消消乐才是能真正吸收玩家负面情绪的地方。
宠物系统让玩家越不开心,消消乐游戏中才能吸收玩家更多的负面情绪,从而制造一种仿佛家里养了一个老板,自己出去反而要辛辛