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第561章 游戏部要人

      时间一晃来到四月底。
    大清早,闹钟响起,李南池看着手机上的日历时间,感慨了一句时光冉冉,自己四月初从沪都家里过来,都已经快一个月了。
    倒没有时光易逝的感觉,这一个月里,李南池自感自己推动着做了很多事情——
    《让子弹飞》的剧本在文档上已经成型,在手上进行着角色台词最后的打磨;《使命召唤》的二期万人内测计划也准备在即将来临的五月积极开展;为端游新建的红星厂数据服务中心也在白洋淀旁正在一砖一瓦的拔高着;此外,暴风乐队的新专辑计划也完成了十首新歌的第三首制作。
    当然,也推掉了不少事情。例如,一些交集不多的邀请讲座,圈子的一些研讨会等等。
    在这大时间上忙碌而又日常系小轻松中,很快,这一年一度的五一小长假如约而至。
    五月的第一天。
    李南池小小的享受了一下假期的懒觉后,下午,掐着点驱车来到高铁站外,撑着一副墨镜,等待姜苗苗的到来。
    小长假,出行大军满满当当,首都自然成为了全国人民的旅游目的地之一。熙熙攘攘的人群中,大家口罩一戴,谁也不认识谁。
    姜苗苗和随行阿姨两个人,后面一个壮汉随行,三个人是从商务通道出来。阿姨和壮汉一前一后,凭借身体有意无意的给姜苗苗隔出一个不受挤压空间出来。
    李南池朝着中间的姜苗苗招了招手,熟悉的身影,有了一点儿弧度上的变化,心中有种难言的触动感。
    头上戴着一只圆边遮阳帽、穿着一件栗色宽松长裙、挎着一只随身小包的姜苗苗,看到正在招手示意的李南池,脚步变得活跃。
    姜苗苗脸上乐呵呵的溜到李南池面前,牵着手仔细打量,然后道,“嗯,看来一个人在京城过得挺滋润。”
    “那当然,食堂的伙食一直在线的。”
    感受着手掌之间熟悉的沁凉,李南池拉开车门,驱车后离开这里。过了一个月自由自在生活的李南池,至此宣告结束快乐单身汉生活......
    五一假期后,首个正式的上班日。
    “这是咱们接下来筹备的新项目,大家都把心思收一收,准备干新活了。”
    回到红星厂后的李南池,正式把《让子弹飞》的剧本交给影视部的内容创作组进行细化。现在李南池已经不会做剧本分镜等一系列的细化工作,他都是只抓一个总剧本,按角色剥离台本等细化上的工作就交给内容创作组去完成。
    这随着公司壮大和日常事物上的增多,李南池如今行事是有抓有放的,就像四月时间行程看上去不少,但除了剧本小样和新专辑外,其他事情并不是事无巨细的,都只是抓一个总纲。
    “老板,这些括号里的演员是?”
    拿到剧本后,内容创作组的组长看到第一页上的角色括号里自带演员名字,有些疑惑。
    “这部电影时代感会很足,新人的话怕是演不出其中的味道,所以我自我挑了一些圈内的演员,名单你今儿就择选出来,让选角组去联系取得意向。”
    “好的。”
    在李南池走后,内容创作组长将整个角色演员表扫视了一遍。
    嚯!
    好家伙,没一个无名之辈!
    这是自家红星影视在单部剧里邀请群星数量最多的一次吧......
    将《让子弹飞》剧本交给影视部开始走流程后,李南池径直来到三号仓的游戏厂。
    游戏厂根据首次内测数据的补丁修复工作比预想的要快,5v5对抗竞技模块也正式加入,原本计划于五月中旬时看时间再定的二次万人内测工作,可以提前展开。
    这会儿,完成修复工作的游戏部,邀请自家老板前来验收成果。
    游戏部的标志性悬挂大屏幕上,正在播放着游戏里的画面:红星游戏的研发人员,用测试号接续性刷关卡,用半个月的时间是将内测问题修复后的《使命召唤:决胜时刻》所有关卡重新刷了一遍。此刻,等待验收的是出现运行bug部分的游戏演示。
    验收完成果后,李南池问道,“现在内测人员的邀请进行得怎么样?”
    杭天泽答道,“借助‘红星通行证系统’,我们从频繁登陆号中,随机抽选出了万名玩家,邀请码都已经生成了,邀请联络工作准备在今天中午开始发送系统邀请邮件。”
    李南池点点头,“嗯,这次内测没有大问题的话,我们就有希望在六月份进行首轮公测。按照雄安那边的施工进展,我们的首批新建服务器在7月份就可以进入到调试阶段。数据服务中心那边一期工程一旦建成,老杭你这边就准备把手游运营给全部移过去。”
    杭天泽心里盘算了一下人手说道,“好的,只是我们测算了下,光靠现在合金、植物的数据运营人员,还支撑不起《使命》的服务器管理,老板,我提议我们应该招人了。”
    “差多少?”李南池问道。
    “咱们服务器开建使用的是业内最高标准,不需要日常看守,在这话数字化管理模式下,要独立支撑起《使命》运营的话,服务机组群的日常维护、保养、数据检修等各方面日常至少需要熟练从业者二十人,这部门厂里能担保出来。只是还需要一些帮着打下手慢慢熟练工作流程的,这方面可能要招募个三四十人左右。”
    说缺人数字的时候,杭天泽是保守的,他知道李南池一向对人事数量管控持着精简态度。这按道理,一家一部电影就能盈利54亿元、拥有两部国民级手游的公司,两边加起来还不到六百人,这是有些不大符合自家公司发展体量的,尤其自家公司还是走“研发—运营推广—后期维护”一条龙服务路子的,这每一个环节都需要人。
    杭天泽也知道,在管理上这人一少好处自然是有,比如每个人身上就有着明确任务,大家都要干活,上班摸鱼这种情况就很难发生。可是,这有时一旦忙起来吧,各部门都恨不得一个掰成两个用。不仅是自己这边的游戏部了,影视部那边但凡拍戏的时候,日常是每个人都要充当多面手的。