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第465章 各方关注

      “嗯,味道很赞。”
    视频里,姜苗苗对着镜头做了一个双手很赞的手势。
    “最近呢,我们红星商城上线各种植物文化周边商品,七十二家实体店也有售卖。在网上前一千名下单的小伙伴,我们会抽出一百名送出同款糕点,包邮送到家哦!翻滚吧,植物!”
    这条动态视频下面,满满的全是来自于网友的观后评。
    “裂开吧,植物!”
    “食人花辣么可爱,为什么要一口吃掉它的头。”
    “估计食人花一辈子也没想到,自己居然能吃僵尸,然后还要被吃掉。”
    “看这满桌子的同款蒸馍,果然是舌尖上的红星厂。”
    “忽然想去红星厂上班,食堂糕点师傅的手艺都这么赞嘛。”
    “喵酱用实力向我们展示了什么叫做一口一个头,果然,最萌最阔爱的人都是假面的。”
    “人类果然站在食物链的顶端,连穷凶极恶的食人花,都能被一口咬掉半个头。”
    “我在想,食堂大师傅为什么不做出‘僵尸糕点’?那样就可以一口咬掉僵尸头,想想很刺激啊。”
    “呃,楼上应该裂开......”
    姜苗苗的这条视频动态发布后,点击量在半个小时的功夫后就破了十万。这琳琅满目的游戏角色同款蒸馍,将网友的评论热情拉得很满,更多的是对于《植物》这么快就出手办的震惊。
    “在贩卖文化周边上,我感觉红星厂要说第二,没人敢说第一。”
    “真就没红星厂不敢卖的文化周边了,丧心病狂的居然把游戏角色做成了糕点。”
    “看到这条视频,我是裂开的,每次红星厂卖周边的思路都很裂开的,特么居然做成了糕点,也是绝了。”
    “这已经收敛了好吧,嘿,想当年,红星厂是敢把周边给刷在平底锅上面去卖的。”
    “据说文化周边这一板块一直是喵酱负责的,小女子果然思路清奇啊。”
    “也还好吧,喵酱也不过就是卖了手办、挂饰、箱包、文化衫、文化裙、小人书,最多在加上一个‘植物包子’哈哈......”
    视频动态上线没多久,一段时间后。
    各直营店搞出的活动也被各地网友曝光到了网络上。
    “大家快看,爆一张沪都虹桥站红星直营店的店门口照!”
    有网友上传了一张来自于虹桥高铁站候车室内红星主题店的照片。
    照片里,沪都虹桥候车大厅的二楼餐饮区,以红星文化周边直营店往两边的边缘扩展出了十来米,一共是浩浩荡荡三十个抓娃娃机,不少候车无事的旅客朋友,或带着孩子、或拉着女友,正将三十台娃娃机给全部占据。
    “这得赚多少钱,每个娃娃机面前都围满了人。”
    “好多歪果仁居然也摩肩接踵感兴趣的。”
    “就没人觉得,这池大的场面很大么,这在高铁站排满了娃娃机......”
    “楼上这就局限了吧,这好歹是沪都,池大的大本营。”
    “其他都不谈,就看红星商城这出手办的速度也是绝了,某宝估计还没做出盗版吧。”
    “我觉得这样挺好,红星厂先赚一波大头,残羹留给盗版商,变相的还能用盗版商来扩大影响力,也能宽慰一下买不起正版的......”
    外行看热闹,内行看门道。
    诸多游戏运营商,一看红星厂这线上线下齐开花的架势,就知道红星游戏是彻底的有备而来了。
    看这游戏周边都齐刷刷的准备好的架势,上架才第六天,周边产品就整得满城风雨,这一环套一环的,简直就是无缝对接。
    当然,这红星商城营造出的周边声势,对他们而言是不痛不痒,也无甚关心。让他们真正在意的是电视上的广告、平台上的直播,以及《植物》每天的下载数据!
    在一天一千万下载量的攀升速率下,面对这种增速,即便是拥有亿级下载量的游戏运营商都不淡定了。
    目前,国内手游下载量超过一亿的游戏一共是32款,下载量在六亿以上的国民级手游则是九款。按照目前《植物》的这种增长速率和宣传覆盖度,保守一点估计,半个月左右的时间,《植物》破亿就是定局。
    如果说,拥有亿级下载量的游戏运营商只是不淡定,感慨《植物》下载量攀升速度有些咋舌外。那么,一些处于千万级下载量的游戏运营商,尤其是玩法出现重叠的塔防类游戏运营商,就有种直呼“狼来了”的赶脚!
    比如,此时的深城。
    这个快节奏的城市里,最近地铁中的上班族有被一款名叫《植物》的游戏所圈粉。
    这个作为多个知名游戏运营商所在的城市,一家名为“大石网络科技有限公司”就占据了这个城市数不尽大楼中的半层。
    老板吴大石靠卖保健品起家,站在深城这个天天在起飞的城市,机缘巧合之下投资了一个游戏公司,没想到这么些年后,保健品卖不下去了,当初随意一投的游戏公司竟然成了自己事业的第二春。
    现在他手头有运营一个叫做“机器人:防御”的手游,八千多万的下载量,每年日活量能有百万出头。没有自己的服务器,因为考虑到服务器独立运营成本太高,还没有直接托管在同一个城市里的企鹅公司来得划算。
    而吴大石之所以他会额外关注《植物》的这款新游,就是因为游戏玩法竞争上与自家游戏出现了一些重叠。这种影响已经出现了,在《植物》大张旗鼓宣传的这五天,大石游戏不管是在线用户数,还是日流水,都受到了不小的波动。
    咚咚咚!
    敲门声响起,数据分析师手上拿着报告走了进来。
    “怎么样?我们的活动投入,效果如何?”
    吴大石正焦急的等待着数据部门的分析报告,他急需要想知道自家促惠活动进行了三天下来,影响消弥了没有。此刻,数据分析师进来,他是撑着桌子直接站了起来。
    “暂时稳住了玩家流失的趋势。”
    “呼,这就好,这就好。”吴大石松出了一口气。
    “但是红星游戏那边的宣传态势真的是太猛了,一环套着一环,我们玩家的在线小时数已经由平均两个半小时降至一小时四十分钟。”
    “哎......”
    听了这话,吴大石叹了一口气,又无奈的说:
    “这就是红星新游啊,不得不佩服他们的游戏策划和创意真的是太强大了,同样有塔防的思想在里面,但《植物》就完美的克服了单纯防御的枯燥性......李南池这个年轻人,真的是虎父无犬子啊!”
    这并不是吴大石一个人的感慨。
    国内不少游戏团队都有类似的想法,想要将李南池脑袋扒开来瞅一瞅。还有些埋怨,这你好好的在影视圈里折腾就罢了,为何还要来游戏圈搞风搞雨?
    这同一座城市里。
    南山区的企鹅大楼内。游戏部,关于红星厂新游《植物》的各项分析报告,就呈现在游戏总监的案头。
    作为国内最大的游戏运营商,红星新游这点儿下载量数据,并不是大企鹅去关注的,手握无敌的田美工作室,运营着国内过大半的国民级游戏,大企鹅游戏部有足够的自信傲视游戏圈的群雄。
    所以,让大企鹅真正关注的,不是红星新游的蹿升速度,而是红星游戏的运营模式。
    因为,他们从红星游戏的身上,看到了自家的影子!